魔兽地图编辑器地形教程,如何制作较好的地形,和地形基础。
展开全部
善用基本的地形装饰物,并且预设好他们的路径纹理为无,这样方便调整——短墙尽头,书架等,可以磊落成台阶,塔等。
善用不可见平台和路径阻断器,能搭配更多装饰物做到神奇的效果。
拱门,建筑等可以调整角度来做出不同的效果,比如拱门围成一个圈就是一个圆形的球
地形纹理需要注意不同纹理的搭配,有两种,一种是覆盖纹理,一种是普通纹理,两者可以混合搭配突出重点或者作出柔和地形的效果,你不会在城邦的白地板上面放一堆鹅卵石小路。。
悬崖如果无法得到满意的效果可以上升地表来进行模拟,并且加入一些草和岩石作为遮掩,加入路径阻断器做到真实效果,如果你做的悬崖纹理不好,你可以通过加入灌木等来柔和纹理的边缘。
纯手打,非复制,原创,望采纳,如果还有想要帮助的随时可以去魔兽地图编辑器吧提问
善用不可见平台和路径阻断器,能搭配更多装饰物做到神奇的效果。
拱门,建筑等可以调整角度来做出不同的效果,比如拱门围成一个圈就是一个圆形的球
地形纹理需要注意不同纹理的搭配,有两种,一种是覆盖纹理,一种是普通纹理,两者可以混合搭配突出重点或者作出柔和地形的效果,你不会在城邦的白地板上面放一堆鹅卵石小路。。
悬崖如果无法得到满意的效果可以上升地表来进行模拟,并且加入一些草和岩石作为遮掩,加入路径阻断器做到真实效果,如果你做的悬崖纹理不好,你可以通过加入灌木等来柔和纹理的边缘。
纯手打,非复制,原创,望采纳,如果还有想要帮助的随时可以去魔兽地图编辑器吧提问
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询