光晕4的游戏评测

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初禧3781
2016-05-11 · 超过62用户采纳过TA的回答
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优点:
震撼的美感,AI,表现;
无懈可击的音效设计;
节奏无可挑剔的战役;
无尽,平衡的多人体验;
仍旧非常完美的社区元素。
总分:9.8
《光晕》交给了新班底,不过你猜怎么着?343的首次尝试,超越了Bungie,《光晕4》成功了。
Cortana有一次问士官长,如果他打偏了会怎样,士官长以《光晕》系列史上最简短最著名的一句话,沉着冷静自信地回答“我不会打偏”。 # 武器重生有倒数时间,不是完全随机,玩家会知道武器什么时候重生。
# 游戏开始时就有第一次武器重生。
# 同一地图上的重武器不是每次都谨睁掘一样。小地图没有狙击枪。
# 部分地图(室外?)的可重生武器从空中坠落,小心被砸中,会有警告。
# 重生的武器都有指示器标示,如果消失,表示已经有人拾取。
# 自订游戏中可以在 Ordanance(军备)中修改武器重生的设置。 # 部分游戏模式,可以在地图上重生。
# 重生时,可以选择立刻进入战斗,还是更换武装。
# 目标模式不能选择立刻进入战斗,仍然会有倒数。 # 军械厂 (Warhouse) 地图已经重命名。
# 地图能用在所有游戏模式,不过早春部分地图设计为侧重特定模式。 # 攻击步枪 (BR) 需要解锁才能使用。
# 可以自定义武装中的很多元素。
# 平衡玩家的起始武器。
# DMR 不会与 BR 的角色重叠。DMR 适合远程攻击,射击速率较低。BR 有枪口上跳,中近距离效率高,远程不如 DMR。
# 不是所有武器都会出现在武装中。
# 每个地图都会有适祥核合地图设计的起始武装,例如类似『血腥峡谷』的大中型地图有 DMR + 手枪 + 破片雷 + 护甲。 # 杀戮模式 4v4,目标模式 5v5。
# 希望设计更好的游戏流程而不是一开始就互相扔雷。
# 支持锦标赛模式。
# 参照 H1 的武器特征、H3 的移动速度。 # 武器的声音更大和有质感,音效让你觉得武器更有杀伤力,例如电浆手枪。
# 突击卡宾枪 (Assault Carbine) 是以前一款武器的改名(可能就是星盟卡宾),中近距离破盾很有效。
# 狙击枪没有了消音器。 # 与 Reach 的用法类似,也有不少变化。
# 移动速度和跳跃高度与 Halo 3 接近。
# 疾跑能力 (Sprint) 改为默认,也有一个能量槽。
# 你被攻击时疾跑能力下降,所以无法使用疾跑快速逃跑,也无法像 Reach 一样连续两次近战。
# 透视能力 (Forerunner Vision) 的作用距离还在调整。可以视作声纳扫描系统,当你使用时会有延迟效应。其他玩家能够通过声音知道你在使用透视能力。
# 有石头、剪刀、布的相克机制,每种护甲能力都有制约。
# 没有护甲锁 (Armor Lock)。 # 如果你喜欢枪林弹雨持久战,那么你会喜欢斯巴达任务。
# 角色外观在斯巴达任务、对战中是一样的。
# 可以在这里解锁一些道具才去玩对战。
# 基于故事情节和目标玩法,不仅仅是枪林弹雨的生存玩法。
# 有很多奖励内容。
# 比枪林弹雨更加注重团队合作。
# 与斯巴达任务相关的 CG 系列正在制作。

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