盟军敢死队的游戏设定
Pyro Studios从1996年成立后,就全力开始制作开发《盟军敢死队:深入敌后》,其间在Perez兄弟的支持下,工作室不断扩大,汇集西班牙国内众多游戏的游戏开发者以及美工、游戏音乐制作者等。在《盟军敢死队:深入敌后》制作完成之前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人,在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模的游戏工作室,但是他们的游戏作品还没有问世,因此1998年之前仍然是一个默默无闻的公司。
在经过超过20个月的研发工作后,1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》发行。在西班牙,Perez兄弟通过旗下的Proein公司的销售获得了巨大的成功,而在世界各地,游戏受欢迎的程度远远超出了制作者们的想象:由于《盟军敢死队:深入敌后》的另类与Pyro公司初涉业界的心态,Gonzo Suarez和Pyro公司在一开始对于游戏的销量并没有抱过高的期望。他们一共只准备了40万份拷贝,最终单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。
该游戏形式为第一人称射击类,原始英文标题的确写着盟军敢死队的英文,但是没有4这个数字;而该游戏的简体中文版包装上却加了4这个数字,这是娱乐通公司擅自加上去的,另外娱乐通公司根本没有获得该游戏的中国大陆代理权,不少盟友花正版的大价钱买来的却是加了防拷系统的盗版。由于本作完全脱离前作的模式,故很多盟军迷不承认此款游戏为盟军敢死队系列游戏。