幻想传说的游戏测评
还记得这句话吗?还记得自己是第几遍打开这个游戏看到这个无比熟悉的标题画面吗?有跟小编一样从 SFC、PS、GBA、PSP 一个版本都没落下通关 N 次存档里面收藏着 999 连击、最强传说之剑、全称号、全料理菜谱和多周目追加要素的同学吗?有的话请举个手,恭喜你,暴露年龄了亲。
作为系列全平台露面最频繁的作品,《幻想传说》终于不出意外的移植到了 iOS 上,虽然有炒冷饭之嫌,但是无论新玩家还是老玩家,这都是一件值得欣喜的事。南梦宫这次的做法也非常厚道,游戏完全免费,原汁原味移植并且优化了操作,不管你是下载来收藏、重温还是从新接触都能满足,照顾了不同阶层玩家的需求。游戏带给玩家的感觉非常非常熟悉,你甚至还会记得剧情走向、隐藏宝箱和迷你小游戏,而大家所担心的横轴式即时战斗模式,厂商也采用了一个比较柔和的方法解决,更贴近移动玩家的体验,而不是生硬坑爹的照搬原版。
游戏开头依旧保留 OP 动画和主题曲,好了,我知道你一定会跟着哼出这首歌的。南梦宫也说了所有的过场动画都会保留,这是好事,不过这 CG 的画质……iPad 上简直不能直视啊,换 iPhone 小屏幕上看……也不能直视啊。不过 iPhone 屏的好处就是不用看上下两条厚厚的边框。这感觉就像是 SFC 版画面拿出来骗人,但是进游戏之后发现游戏剧情全程语音,据小编所知全程语音版的《幻想传说》就只有 PSP 上有。所以大家别怪 iOS 版画面偷懒,因为那是源自于 PSP 版的偷懒(揍)。
老爸的剑……不要在村庄毁灭的时候就拿,后面会被黑骑士团收走。还记得吧?最大的不同在操作上,游戏中也有很多页关于操作的说明,首先大地图和城镇地图上可以用摇杆控制行动,按住方向走到箱子/NPC 跟前直接触发开箱或者对话,也可以用点击地面的方式让人物移动,类似于鼠标走路的模式,点击 NPC 或者宝箱、道具同样能触发。战斗是传说系列的精髓,传统而且原汁原味的 LMBS 战斗是本作的特色之一,也是玩家喜爱这个游戏的重要原因。
iOS 版不能用 A、B 键搓招,但还是找到了相当平衡的方法,用点击屏幕的方式发动普攻,上、中、下三个区域对应主角的空中、向上突刺和平砍三种普通攻击方式,自动化程度相当于 GBA、PS 版的“半自动战斗”模式。角色在战斗中依旧会自动跳斩、自动前进和后退。战斗中点击主角克里斯就可以防御。另外重要的 B 特技可以用划屏手势来实现,上、下、左、右四个方向划屏对应设定好的四种特技,发招非常方便。
可是 iOS 版取消了连招的设定,画面上没有 Combo 数值显示了,热衷于打连击的小编表示有那么一点点桑心。以上操作刚开始接触会有一点不适应,尤其是刚开始只有普攻、特技又少的阶段,攻击的连续性太低,打得不是很顺手,不过稍微花点时间适应的话操作还是不错的。还原了传说系列战斗出色的节奏感。不过令人稍微捉急的是队友控制,对着左下的小队框上下滑动,可以改变小队前进、待机、后退状态,进而控制队友的行动。
但是玩家经常会不小心将状态切换错误,或者点击屏幕战斗的时候误操作,然后发生 AI 队友意外死亡事件……这种时候除了吐槽猪一样的队友之外,真是一点办法都没有。 “魔神剑”、“秋沙雨”、“凤凰天翔”,好怀念的招式有木有。游戏的其他方面,包括装备、特技、队列、道具、料理等系统都和原版无异,连菜单画面都如此的还原,玩过的就不用介绍了。至于没有玩过的同学,这么清晰的大菜单应该也可以自己摸索透彻吧。
别看游戏在 iPad 屏幕上表现得很复古,但是《幻想传说》的剧情完全可以秒甩现在很多 RPG 大作好几条街,和同伴的分别和相遇,穿越时空的探索,从妖精之森到忍者之里的一幕幕故事,时隔多年依旧让人记忆犹新。
系列最人气 BOSS 达奥斯的设定也非常成功,最有魅力反派人物之一不解释。本作的经典程度和可玩性不需要多说,它是游戏史上很难见的虽然是初代作,成熟度却已经不输于众多后续作品的游戏,所以才会不断地重制,不断地移植搬上新的平台。
也许我已经不复当年的游戏热血,但我依旧很高兴它能登上这个全新的平台,让更多的新生玩家了解《传说》系列真正的精髓所在。再回顾一下吧,梦开始的地方。