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西格3037
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第1章 面向对象程序设计概述
1.1 什么是面向对象程序设计
1.1.1 一种新的程序设计范型
1.1.2 面向对象程序设计的基本概念
1.1.3 面向对象程序设计的基本特征
1.2 为什么要使用面向对象程序设计
1.2.1 传统程序设计方法的局限性
1.2.2 面向对象程序设计方法的主要优点
1.3 面向对象程序设计的语言
1.3.1 面向对象程序设计语言的发展概况
1.3.2 几种典型的面向对象程序设计语言
习题
第2章 C++概述
2.1 C++的起源和特点
2.1.1 C++的起源
2.1.2 C++语言的特点
2.2 C++源程序的构成
2.2.1 简单的C++程序
2.2.2 C++程序的结构特性
2.2.3 C++程序的编辑、编译、连接和运行
2.3 C++在非面向对象方面的扩充
2.3.1 注释行
2.3.2 C++的输入输出
2.3.3 灵活的局部变量说明
2.3.4 结构、联合和枚举名可直接作为类型名
2.3.5 const修饰符
2.3.6 函数原型
2.3.7 内联函数
2.3.8 带有默认参数的函数
2.3.9 函数的重载
2.3.10 作用域运算符
2.3.11 无名联合
2.3.12 强制类型转换
2.3.13 运算符new和delete
2.3.14 引用
习题
第3章 类和对象
3.1 类与对象的基本概念
3.1.1 结构体与类
3.1.2 成员函数的定义
3.1.3 对象的定义及使用
3.1.4 类的作用域和类成员的访问属性
3.2 构造函数与析构函数
3.2.1 对象的初始化和构造函数
3.2.2 用成员初始化列表对数据成员初始化
3.2.3 构造函数的重载
3.2.4 带默认参数的构造函数
3.2.5 析构函数
3.3 对象数组与对象指针
3.3.1 对象数组
3.3.2 对象指针
3.3.3 this指针
3.4 string类
3.5 向函数传递对象
3.5.1 使用对象作为函数参数
3.5.2 使用对象指针作为函数参数
3.5.3 使用对象引用作为函数参数
3.6 对象的赋值和复制
3.6.1 对象赋值语句
3.6.2 拷贝构造函数
3.7 静态成员
3.7.1 静态数据成员
3.7.2 静态成员函数
3.8 友元
3.8.1 友元函数
3.8.2 友元类
3.9 类的组合
3.10 常类型
3.10.1 常引用
3.10.2 常对象
3.10.3 常对象成员
习题
第4章 派生类与继承
第5章 多态性
第6章 模板与异常处理
第7章 C++的流类库与输入输出
第8章 面向对象程序设计方法与实例
参考文献

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