Flash中,元件的含义是什么

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2016-06-18 · Animate,Photoshop,职场经验,人生感悟!
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元件 是指在 Flash 创作环境中或使用 Button (AS 2.0)、SimpleButton (AS
3.0) 和 MovieClip 类创建过一次的图形、按钮或影片剪辑。 然后,您可在整个文档或其它文档中重复使用该元件。

元件可以包含从其它应用程序中导入的插图。 您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分。

实例 是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上有差别。
编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。

在文档中使用元件可以显着减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。
例如,通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小。 使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度,因为元件只需下载到
Flash Player 中一次。

在创作时或在运行时,可以将元件作为共享库资源在文档之间共享。
对于运行时共享资源,可以把源文档中的资源链接到任意数量的目标文档中,而无需将这些资源导入目标文档。
对于创作时共享的资源,可以用本地网络上可用的其它任何元件更新或替换一个元件。

如果导入的库资源和库中已有的资源同名,您可以解决命名冲突,而不会意外地覆盖现有的资源。
每个元件都有一个唯一的时间轴和舞台,以及几个图层。 可以将帧、关键帧和图层添加至元件时间轴,就像您可以将它们添加至主时间轴一样。
创建元件时需要选择元件类型。

1、图形元件 可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。
图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在 FLA 文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。

2、使用按钮元件 可以创建用于响应鼠标单击、滑过或其它动作的交互式按钮。
可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例。

3、使用影片剪辑元件 可以创建可重用的动画片段。
影片剪辑拥有各自独立于主时间轴的多帧时间轴。您可以将多帧时间轴看作是嵌套在主时间轴内,它们可以包含交互式控件、4、声音甚至其它影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。 此外,可以使用 ActionScript™ 对影片剪辑进行改编。

5、使用字体元件可以导出字体并在其它 Flash 文档中使用该字体。
雪V歌
推荐于2017-11-22 · 知道合伙人数码行家
雪V歌
知道合伙人数码行家
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泉州兴瑞发公司2015-2017最佳优秀员工。

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FALSH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。
也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。
影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
可以进行再次修改,但是在场景里修改元件不会修改元件本身的属性
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