3DMAX里画的线段怎么放样后或挤出后是空心的?

我想要画实心的实体,用线段把轮廓画好,然后附加,然后放样或挤出,为什么出来的图形是空心的?怎么才能是实心的?我意思是只要外面看上去是四周都有面的就行了,问题是我现在挤出后... 我想要画实心的实体,用线段把轮廓画好,然后附加,然后放样或挤出,为什么出来的图形是空心的?怎么才能是实心的?
我意思是只要外面看上去是四周都有面的就行了,问题是我现在挤出后有两面是空的,怎么回事?
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百度网友e5daec31
2015-08-21 · TA获得超过9311个赞
知道大有可为答主
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线段作为路径,将放样图形 变成圆环即可

如图,放样出来的即为空心

和小Z学ToonBoom动画
2009-02-26 · ToonBoomHarmony动画软件和Storyboard...
和小Z学ToonBoom动画
采纳数:3475 获赞数:27501

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。。。所有都是空心的!。。。
你都封口就是在视觉上是实心的了。
但实际上都是空心的!

还有,软件的名字应该是“3ds Max”!而不是你说的“3DMAX”!
因为全称是“3d studio Max”~
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百度网友78dd632c1
2009-03-05 · 超过26用户采纳过TA的回答
知道答主
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如果是AUTOCAD我还清楚
呵呵
参考楼上那位的答案吧
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