请教,如何用代码生成空的GameObject
1个回答
展开全部
public GameObject prefab1;//声明
GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject
先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物
至于操控,是与普通GameObject一样的。
PrimitiveType里面只有5个,不包括空物体,你要是想创建个空物体,要不自己创建一个空物体的预设,要不就创建一个任意类型,去掉它的meshrenderer。
GameObject prefab=(GameObject)Instantiate(prefab1);//创建这个预设物GameObject
先要把一个预设物拖拽到public声明的那个变量那里,然后用下面那一句可以创建这个预设物
至于操控,是与普通GameObject一样的。
PrimitiveType里面只有5个,不包括空物体,你要是想创建个空物体,要不自己创建一个空物体的预设,要不就创建一个任意类型,去掉它的meshrenderer。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询