3DS MAX 中的 捕捉 2 2.5 3 分别怎么用 有什么区别
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1.2维就是捕捉平面上的点。(如顶试图,前视图,左右试图)捕捉不了空间的,也就是三维
2.3维就是在3维空间内捕捉可以在空间中捕捉对象(是立体的)
3。2.5维个人认为是2维和3维的混合体。实现两种功能
2.3维就是在3维空间内捕捉可以在空间中捕捉对象(是立体的)
3。2.5维个人认为是2维和3维的混合体。实现两种功能
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二维捕捉只能捕捉平面上的点,比如画一个box,在顶视图上旋转一点角度,这时就不能在前视图捕捉左边线的中点到右边线的中点画一条线了。
二点五维捕捉就是解决这个问题的,它能捕捉不在同一平面上的点,但是画出来的线只在一个平面上的,就上面这个例子,2.5维捕捉可以在捕捉左边线的中点以后还能捕捉右边线的中点,但是图的线在顶视图看是一个平行于x轴的线。
三维捕捉与二点五维捕捉相比,三维捕捉画出的线可以不在同一平面上,就上面这个例子,三维捕捉画出的线是在左边线的中点到右边线的中点上的,在顶视图就可以看到。
另外,在立体视图只能用三维捕捉,二维捕捉和二点五维捕捉都不能很好的工作在这种视图下,也就是说在透视图、用户视图、摄像机视图下工作只能用三维捕捉。
你自己实践一下,还有哪里不懂的可以再问。
二点五维捕捉就是解决这个问题的,它能捕捉不在同一平面上的点,但是画出来的线只在一个平面上的,就上面这个例子,2.5维捕捉可以在捕捉左边线的中点以后还能捕捉右边线的中点,但是图的线在顶视图看是一个平行于x轴的线。
三维捕捉与二点五维捕捉相比,三维捕捉画出的线可以不在同一平面上,就上面这个例子,三维捕捉画出的线是在左边线的中点到右边线的中点上的,在顶视图就可以看到。
另外,在立体视图只能用三维捕捉,二维捕捉和二点五维捕捉都不能很好的工作在这种视图下,也就是说在透视图、用户视图、摄像机视图下工作只能用三维捕捉。
你自己实践一下,还有哪里不懂的可以再问。
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