cocos2dx v3.x封装了chipmunk,那到底封装了box2d没有?如果要用box2d需要用box2d的代码来写? 20
1个回答
2016-08-26
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这个两个物理引擎都有,但同时只能使用一个,默认是chipmunk。
你vs里面的预定义宏有一句
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接换成这一句也ok。如果都=1程序就挂了。
你vs里面的预定义宏有一句
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》
CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加
CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接换成这一句也ok。如果都=1程序就挂了。
追问
感谢你的回答,coco2d-x官方文档中有这么一句话:Cocos2d-x V3+ 版本集成了全新的物理引擎,基于Chipmunk的核心API。然后我去看了版本更新内容,没有找到关于box2d的内容,所以我还是疑惑有没有封装box2d。而且一些box2d的功能在cocos2d-x中并没有。
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