UNITY 点击更换场景 求大神帮忙

usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEn... using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.Events;

public class LoadScene : MonoBehaviour
{
public Button enterMainScene;
public Button gamesQuit;
void Start()
{

}

public void EnterMainScene()
{
enterMainScene.onClick.AddListener(delegate ()
{
SceneManager.LoadScene("main");
//更换main 的场景
});
}

public void GamesQuit()
{
gamesQuit.onClick.AddListener(delegate ()
{
Application.Quit();
//退出程序
});
}
}
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 我来答
M_oenen
2016-10-10 · TA获得超过4902个赞
知道大有可为答主
回答量:2721
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uGUI不是这样用的,这种简单的工作不要用onClick。
再说没调用EnterMainScene()函数吧,用按钮调用这个函数的话为什么还要Add delegate?直接loadScene不就行了。
追问
public  void EnterMainScene()
{
enterMainScene.onClick.AddListener(delegate ()
{
SceneManager.LoadScene("main");
那这段话要怎么修改?因为是新手,不太懂..
追答
public  void EnterMainScene(){
SceneManager.LoadScene("main");

}
然后在Inspector里把Button的点击事件设置好就行了,main场景得在buildSetting里加入进去。
建议到官网看看uGUI的视频教程,比看书有用的多。
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