
暴击几率和暴击伤害哪个收益大
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你是问什么游戏?每个游戏设定都不一样的。每个游戏都有前中后期,一般前期玩家属性都很低,装备也差,10次有1次暴击就不得了,所以这时候加暴击的装备都很贵,加暴击上限的装备既不实用,也非常少,所以大部分玩家容易忽略。中期玩家暴击上来一点,所以暴击伤害的作用也开始体现,但不是很明显,因为这个阶段基础伤害还不是很高。到了后期神装时代,每个人的暴击属性和基础攻击都上去了,这时候暴击伤害就显得尤为重要。暴击200%与暴击500%的伤害简直天差地别,所以这个属性在后期就是神一样的属性,另外暴击属性一般在60%以上收益就开始下滑,到100%就不需要再往上升了。除此之外,有些游戏设定是打到弱点才会暴击,比如说黑暗之魂系列,这个时候暴击装就没什么意义了,纯粹看个人手法。
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还好,游戏后期基本都是比暴击了,但是没有叠爆伤的情况下暴击和攻击加成收益是差不多,而且 无疣传奇 暴击是存在几率的,即使是较高的暴击几率也是有可能连续不出现暴击的,同时若是以最小伤害暴击,且敌方拥有减伤属性,那么造成的伤害可能会较小。
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