Unity3d打不开工程目录 10
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之前写的某个程序在一台机子上测试一直出现这个问题,换一台则不会出现。也查不出是什么原因。开始以为是电脑问题,后来发现在网络好的地方就不会出现,网络差的地方则经常出现。在翻代码的时候发现有一个StartCoroutine写在了Update中,其中调用了WWW类,每调用一次Update就会开一个线程调用WWW,在网络好的情况下WWW可以及时返回,不会出现过多的线程,一旦网络情况比较糟糕,这边一直在开线程,那边又在等待线程返回,导致线程过多,出现”Too Many threads”的情况,我采用的解决办法是将WWW的调用放在一个while(true)中,每次调用WWW都必须等待上一次WWW返回。
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