红警问题,高手进!

本人下一个了shp素材,是兵种的素材,在rules.ini中设定image后,只显示图像不显示行走时的动画,听人说要改ART.INI该怎么改?... 本人下一个了shp素材,是兵种的素材,在rules.ini中设定 image后,只显示图像不显示行走时的动画,听人说要改ART.INI 该怎么改? 展开
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wwfzero
2009-02-28 · TA获得超过8893个赞
知道大有可为答主
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那当然了,必须在ART里设置行动控制,比如说大兵,ART设置如下:
[GI] ; GI
Cameo=GIICON
AltCameo=GIUICO
Sequence=GISequence 【这里是重点,步兵动作序列】
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105
SecondaryFireFLH=80,0,90

[GISequence] 【步兵动作序列】
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Prone=86,1,6
Walk=8,6,6
FireUp=164,6,6
Down=260,2,2
Crawl=86,6,6
Up=276,2,2
FireProne=212,6,6
Idle1=56,15,0,S
Idle2=71,15,0,E
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
Die3=0,1,1
Die4=0,1,1
Die5=0,1,1
Deploy=300,15,0
Deployed=292,1,1
DeployedFire=315,6,6
DeployedIdle=0,0,0
Undeploy=276,2,2
Paradrop=363,1,0
Cheer=364,8,0,E
Panic=8,6,6

你下载的SHP不是好多桢吗,你看看大兵的都有744桢之多。
步兵动作序列用于控制SHP动画的这些桢,上面的代码列出了各种状态下电脑应该现实哪些桢,怎么显示这些桢。比如很重要的展开Deploy=300,15,0。后面的数字是重点。第一个的意思是展开动作起始桢,这里是从第300桢开始。第二个的意思是展开动作需要使用的桢数量,这里是15桢。第三个的意思是到达某个动作特定方向的起始帧,这里是0也就是不需要。

你不是找了不少教程吗?多研究研究,动作控制很不好搞,一不小心算错了,进游戏就成四不像了,呵呵。
f91001
2009-02-28 · TA获得超过155个赞
知道答主
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上网上搜 INI文件 是个属性修改器
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