风暴英雄2.0好玩吗
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风暴里有两句话叫“好玩不火”和“日常翻身”,我觉得充分体现了这个游戏的特性特别是2.0。我尝试玩风暴两次了第一次是为了源氏皮肤,第二次是为dva皮肤。
第一次玩觉得这是个不错的游戏,虽然当时觉得可玩性不高,主要原因我觉得要归为无法装逼。把风暴和同类游戏相比,不论是LOL、Dota都有装备系统,在玩家具有一定操作和意识的情况下,通过出装的不同和高低可以完成1v3甚至1v5的情况,使玩家获得满足感,体验装逼快感。但相比风暴,装备被替换成了天赋,地图机制,大大削弱了一个人制霸全场的机会,让人在衡量这个游戏的时候不自觉给了个低分。
第二次再来玩这个游戏的时候相比第一次仓促刷完皮肤就跑,我尝试了其他几个英雄,包括武僧、大菠萝、祖尔金、雷克萨、等等,仔细尝试我觉得这个游戏秉承了暴雪一贯的游戏风格,细节上的内容十分丰富。不论是游戏地图、任务语音、技能特效、甚至人物互动都有独特的内容,有时候我不免会想风暴的发展方向是不是歪了,但这不能阻止它成为一个好游戏。
总归一句话,游戏是好游戏但是没法像LOL等游戏一样,可以一下吸引眼球但仔细玩就能感到十分有趣。
第一次玩觉得这是个不错的游戏,虽然当时觉得可玩性不高,主要原因我觉得要归为无法装逼。把风暴和同类游戏相比,不论是LOL、Dota都有装备系统,在玩家具有一定操作和意识的情况下,通过出装的不同和高低可以完成1v3甚至1v5的情况,使玩家获得满足感,体验装逼快感。但相比风暴,装备被替换成了天赋,地图机制,大大削弱了一个人制霸全场的机会,让人在衡量这个游戏的时候不自觉给了个低分。
第二次再来玩这个游戏的时候相比第一次仓促刷完皮肤就跑,我尝试了其他几个英雄,包括武僧、大菠萝、祖尔金、雷克萨、等等,仔细尝试我觉得这个游戏秉承了暴雪一贯的游戏风格,细节上的内容十分丰富。不论是游戏地图、任务语音、技能特效、甚至人物互动都有独特的内容,有时候我不免会想风暴的发展方向是不是歪了,但这不能阻止它成为一个好游戏。
总归一句话,游戏是好游戏但是没法像LOL等游戏一样,可以一下吸引眼球但仔细玩就能感到十分有趣。
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