act、rpg和arpg游戏之间有什么区别?
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CT——动作游戏
1、对玩家实时的操作回馈(输入,角色即改变动作)
2、拥有较为接近真实世界的物理系统(碰撞、飞行、加速度等)
3、不以“等级”等养成玩法和“物品”等收集玩法为玩法核心
4、游戏目的为通过全部挑战
不符合以上四点的,不是动作游戏。
RPG——角色扮演游戏
1、必须至少有一段(通过任何手段表现的,甚至包括给与线索让玩家自己想出来的)故事且有一个结局
2、玩家操作某一个或某一群人参与故事进程,通过地图第X人称移动的方式进行操作
3、玩家游戏目的为体验整段剧情
4、可以没有或几乎没有战斗要素
5、通常拥有一定的养成和收集要素,例如等级系统和物品系统
不符合以上五点的,不是RPG游戏。
ARPG——动作角色扮演游戏,角色扮演游戏的一个子集,兼有角色扮演和动作游戏的特质符合ACT游戏的全部要求。
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act是硬派动作游戏,常常没有LV升级系统、装备系统等(偶尔有强化武器的选项),老式act以困难的操作给人留下深刻印象,比如FC、SFC、PCE等主机上的《恶魔城》(出现在上世纪80、90年代),缺乏剧情;新式act以爽快的战斗为前提,比如《战神》,有时也有精彩的剧情。
rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。
arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。
——可爱的小a原创
rpg是角色扮演游戏(role-playing game),以剧情、升级、装备、解谜等系统为卖点,比如国产经典《仙剑奇侠传》,没有动作要素,常常是经典的回合制战斗,并且常常有庞大的迷宫其中充斥着怪物。其优美的剧情使玩家感觉仿佛看了一部小说。《最终幻想》便是rpg经典中的经典。
arpg是动作角色扮演游戏(Action role-playing game),在rpg基础上加入了动作要素。经典的例子就是《恶魔城》从2000年之后的转型,从一些单考操作技术的act游戏,在加入了等级、剧情、装备等要素后,渐渐变为了arpg游戏,大名鼎鼎的《月下夜想曲》便是《恶魔城》中第一部转型之作。其他例子比如《伊苏7》、《心灵传说》。psp上的《最终幻想7核心危机》也是一部成功的arpg,由FF传统的回合制变为了即时战斗。
——可爱的小a原创
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