英雄联盟中近战打野刷野时走a是什么原理,或者说有什么好处吗?
英雄联盟是一个需要团队合作的游戏,也需要带节奏,往往带动节奏的就是打野,在前期都是带节奏的好时期,考研打野的水平,但是真正想要做到有一个好的打野水平,那么就必须知道如何走A刷野,会走A刷野会给打野带来很多的好处。
首先说一下走A刷野的原理,由于野怪自身的机制,当有目标攻击它的时候,它就会自动攻击这个目标,在一定范围内走动,但是不能太远,超过一定的距离,野怪就会自动回到自己原先的位置,走A打野就是依靠野怪移动攻击自己的时候,通过改变自己移动的路线,从而让野怪跟着自己走,然后在边走的时候边回头平A以下野怪,防止自己由于速度过快导致野怪追不上而回去,野怪回血之后自己就必须重新打,走A要求在极限的距离之类,通过将野怪带到自己移动的线路上来,然后击杀,这样不单单近战可以,远程打野也是一样。
走A刷野的好处有两点,一方面是减少自己在野区消耗的时间,另一方面可以减少自己被野怪攻击的次数。为什么说会减少在野区消耗的时间呢?在打野的时候,通过自己的移动,将野怪引到自己将要去的路线上,比如说自己下一个要去的地方是三狼那儿,那么就可以将蓝BUFF拉出来边走边打,这样就可以节约一点点的时间,相比站着不动这样打野怪,这样无疑更加的快捷,因为在打野怪的时候节约了一些时间,那么你就会比对面的打野提前打完野怪,然后就可以很好的去抓人,非常好的打野技巧,但是一般情况下,并不是很多人注意这一点点的细节,然而很多时候就是细节决定了胜负。
之所以说走A打野可以减少野怪攻击的次数,是因为当我们打野的时候,平A以下野怪,那么野怪肯定也会攻击你,但是它们的攻击有范围限制,所以当它们抬手准备攻击你的时候,你通过移动就可以走出它们的攻击范围,然后野怪打不到你了,就会取消自己的攻击,跟着你出来,这样就会重新对你进行攻击,但是这会儿你就又可以再次攻击野怪,这样就相当于野怪打你一次,而你却可以打野怪两次,相比站着跟野怪对打,你受到的野怪攻击次数肯定是减少了的,那么就可以很好的保证自己的血量,在抓人的时候或者遇到敌人,有一个很好的状态。
结合这两点,可以说近战英雄打野的时候,能够实现走A打野是非常重要的,不但可以让自己有更多抓人的机会,还可以很好的保证自己的血线,但是如果说想要实现走A的话,需要不断的练习,真正学会这个技巧后,你的刷野速度会得到很大的提升。
在我刚刚的接触英雄联盟的时候哪有这种走A的想法,反正就站在那里让野怪打,你打我一下我打你一下,走A有什么样的好处?
在稍微高端一点的比赛的地方都是会走A的,首先在打野怪的走A上面就是有很大的好处的,第一点好处就是能够提升打野速度,每个英雄都是有自己的固定属性的,包括攻速也是。而在不通过等级的提升或者是装备带来的增益或者是各种BUFF的时候要怎么提升自己的攻击速度?这个时候就要靠走A了,要知道普通攻击并不是一瞬间完成的事情,在平A的时候是有前摇和后摇的,就是起手的动作和结束的动作,而后摇是能够通过一些操作能够取消的,这个时候就会让自己的攻击速度有略微的提升,特别对于远程来说增益就比较的明显了,只要在攻击出去的时候就取消后摇动作,在这个过程中就缩短一一部分的攻击间隔。
不仅仅有这种作用哈,如果是正常清野的话比如说一级去打红BUFF,最开始的时候是靠着下路那边打的然后最后反正也没有敌方的人来反野,这个时候就靠走A来移动自己的位置,在移动的同时还能继续的打着野怪,等到野怪被杀的时候就能够走到离F6很近的位置了,这和时候很快的就能去刷F6.。折也叫作拉怪,就是吸引野怪的仇恨让它跟着你到一定的位置上,但是要注意不能走太远,野怪离开巢穴都是有一定的距离的,当离太远的时候它的仇恨指就会下降到0,这个时候就会走回自己的巢穴并回血,就得不偿失了。
还有就是能减少野怪的伤害,特别是对于男枪这样的英雄,本身平A就有击退野怪的功能,而在击退后在追上来的这段过程中向外跑一点的话就能避免其下一次的攻击,当野怪追上来的时候你的第二发铅弹也已经准备好了,再一次的击退就能取消野怪的一次攻击,原来的那种男枪无伤打野的这种套路也是这样来的。
不仅仅是在打野怪上面,走A一向是英雄联盟这款游戏的技巧之一,特别是 对于ADC来说练好这门技术那肯定技术就不错,走A能够让你在持续输出的时候还能够不断的调整自己的位置,让自己一直的处于安全的位置上面,同时在追击的时候也不会出现追着追着人家就跑了的那种情况,走A可以让你边追击边输出从而完成击杀。
原因很多,说下个人理解吧!我常用盲僧来打野,而且也不只是近战打野刷野的时候要走a,就算远程的长手老鼠啊啥的也要走a。
到不是说有多必要,只是更划算些。
了解英雄联盟中英雄的普攻机制和施法机制的玩家应该都清楚,当你操纵一个英雄来普攻平a时,他绝不是你打一下就完了的事情。一次普通攻击能够被分解为三部分的攻击动画。
第一部分攻击前摇,拿齐天大圣孙悟空来说,这一部分是举起自己的棒子!
第二部分有效攻击,也就是攻击能够直接击打中敌方。孙悟空的棒子这时候应该落在了地方身上。
第三部分攻击后摇,这时候棒子又收回到自己手中。
是不突然觉得一次平a也没那么简单了,没错真的很复杂的!
但是,在第二部分完成后我们鼠标点其他部位移动英雄或者是此时施法是可以取消第三部分的后摇的。如果还是不理解,我在迁移一个差不多的概念,就是dnf里的强制xx技能,他能让你在攻击后立马释放这个技能,这样一来是不是连击更容易?
大家不要小看这一取消后摇的小技巧,他能让你在相同时间里打出更多的伤害。也就是说,你能够有更多的时间去做些更有意义的事情。
远程英雄总体来说也是符合这一概念的。
而运用这个收益最大的不是打野,而是瑞文。我提一个更高一点的技巧,光速qa,和这个原理一样,伤害比之前更爆炸,更流畅连贯。
在短时间打出更高伤害,在提高效率的同时,还能降低自己的损失。这应该是最主要的原因了,是不是更划算?
其实走位还可以让野怪追随你的移动而移动,这样同时也就减少了他对你攻击的次数,或者说延迟他对你造成攻击以在前期更好保护自己。(其实,前期这一点比打更多伤害更加奏效,因为前期伤害都不怎么高吗,还比较脆)
还有其他的原因应该算是副产品了,不是处于此,却收获于此。
走位a,还可以在一定程度上规避敌人的预判,万一有人草丛蹲你或者想来个预判技能强掉你的buff呢。不过你如果移动的有规律的话,那就没办法了!
其他的可能还有,但都不是主要的了!
其实一个真正好的打野最重要的并不是你打野能有多快,而是你要让你的存在给对面每个敌人造成一定的威慑,帮助队友建立优势,你要让自己在敌方看不到你的时候,最恐怖。