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陆战军棋游戏规则及玩法是什么?
军棋是我国深受欢迎的棋类游戏之一。QQ军棋游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
二.游戏说明
棋盘:
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长
> 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分
3
. 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋
计分方法:
四国大战:
赢方得 2 分,输方得 -2 分。
40 步内结束,赢方不得分。
两人对战:
赢方得 1 分,输方得 -1 分。
30 步内结束,赢方不得分。
兵团司令比总司令小,比军长大;坦克胜大炮,大炮胜高射炮,高射炮胜炮垒(及空中目标),炮垒胜机关枪,毒气对士兵有效,对上述坦克一类的武器无效,武器克一切士兵,陷阱克一切武器,飞弹可以在地面上或在航空线上活动,可与飞机同归于尽。
海军方面,主力舰克巡洋舰,巡洋舰克炮舰,炮舰克驱逐舰(也可向桥上或空中攻击),驱逐舰克潜水艇,潜水艇克驱逐舰外所有船,主力舰可在对方海岸线上登陆,士兵等级相当于师长,武器等级相当于坦克,巡洋舰登陆,士兵等级相当于旅长,武器等级相当于大炮。
空军方面,战斗机克侦察机,若战斗机遇战斗机,先进攻的战斗机胜,因为是玩暗棋,侦察机可看对方的棋子,看过后,要恢复暗面,不亮明,若看到高射炮,则算被击中,战斗机可对除高射炮、炮舰、潜水艇外所有棋子发动进攻,飞机必须在航空线上移动,每一步只能直走,不能转弯,就这样,谁先夺取对方军棋,谁就赢了。
我喜欢这种棋的原因一是可以过一过当“三军统帅”的瘾,二是因为棋子多,玩得爽,三是规则比较繁琐,可以在对方不注意时钻在规则允许内的空子,同时,这种棋也考验你的领导和指挥能力,锻炼你对策略的运用。通过这些锻炼,把自己造就成一个“小军事家”。
在玩棋时,我喜欢先发动海战,尽可能的把主力舰和巡洋舰保留下来登陆用,登陆后,展开厮杀,尽可能多消灭对方的武器,自己这边发动陆战,这会儿敌人的兵力差不多已经没还手之力了,再发动战斗机轰炸,就能解决战斗。
其实,我的战术也有一定漏洞,所以要不断完善。正如现在学习,就是个不断完善自我的过程。只有不断完善自我,才能在人生的大大小小的“战役”中取得胜利,成为生活的“军事家”。
军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。该游戏既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。同时,网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。
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陆海空三军棋是军棋的衍生物,在原先的军棋的棋子上增加了兵团司令、坦克、大炮、高射炮、飞弹、炮垒、机关枪、毒气、陷阱、主力舰、巡洋舰、炮舰、驱逐舰、潜水艇、战斗机和侦察机。
兵团司令比总司令小,比军长大;坦克胜大炮,大炮胜高射炮,高射炮胜炮垒(及空中目标),炮垒胜机关枪,毒气对士兵有效,对上述坦克一类的武器无效,武器克一切士兵,陷阱克一切武器,飞弹可以在地面上或在航空线上活动,可与飞机同归于尽。
海军方面,主力舰克巡洋舰,巡洋舰克炮舰,炮舰克驱逐舰(也可向桥上或空中攻击),驱逐舰克潜水艇,潜水艇克驱逐舰外所有船,主力舰可在对方海岸线上登陆,士兵等级相当于师长,武器等级相当于坦克,巡洋舰登陆,士兵等级相当于旅长,武器等级相当于大炮。
空军方面,战斗机克侦察机,若战斗机遇战斗机,先进攻的战斗机胜,因为是玩暗棋,侦察机可看对方的棋子,看过后,要恢复暗面,不亮明,若看到高射炮,则算被击中,战斗机可对除高射炮、炮舰、潜水艇外所有棋子发动进攻,飞机必须在航空线上移动,每一步只能直走,不能转弯,就这样,谁先夺取对方军棋,谁就赢了。
我喜欢这种棋的原因一是可以过一过当“三军统帅”的瘾,二是因为棋子多,玩得爽,三是规则比较繁琐,可以在对方不注意时钻在规则允许内的空子,同时,这种棋也考验你的领导和指挥能力,锻炼你对策略的运用。通过这些锻炼,把自己造就成一个“小军事家”。
在玩棋时,我喜欢先发动海战,尽可能的把主力舰和巡洋舰保留下来登陆用,登陆后,展开厮杀,尽可能多消灭对方的武器,自己这边发动陆战,这会儿敌人的兵力差不多已经没还手之力了,再发动战斗机轰炸,就能解决战斗。
其实,我的战术也有一定漏洞,所以要不断完善。正如现在学习,就是个不断完善自我的过程。只有不断完善自我,才能在人生的大大小小的“战役”中取得胜利,成为生活的“军事家”。
军棋是一款在中国家喻户晓的,模拟战争的双人棋类游戏。该游戏既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的"以军队对垒"的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中 4 人游戏时,相对的两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。同时,网络技术的发展给四国军棋带来了春天,一些网站相继推出支持在线游戏的四国军棋,越来越多的人加入四国大战,四国军棋风靡全国。 国内还有一种从军棋演变而来的军棋,叫做国际军棋。
行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令 > 军长
> 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1 . 20 步之内不允许投降 。
2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分 。
3 . 军棋房间中,如果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分,不增加积分 。
4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋。
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。
军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。
军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。
军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。
军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分
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