枪下游魂4和生化危机4有没有区别
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失败的"枪下游魂"系列
正如前面所说,第一人称视点射击游戏才是"生化危机"的原型。或许是为了弥补当初没有将"生化危机"做成FPS的缺憾,又或者纯粹是想多捞点剩余价值,总之CAPCOM最终还是决定制作了"枪下游魂"系列。对于大多数FANS而言,"GUN SURVIVOR"系列的存在就是对"生化危机"英名的侮辱。事实上在PS上发行的首款《生化危机:枪下游魂》也确实是该被归为垃圾游戏之林的。
在"枪下游魂"中玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是"生化2"中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。
该作中不仅故事情节十分低劣,与"生化危机"系列毫不相关。在操作性上更是糟糕的一塌糊涂,本来行动就不快的丧尸们在低的可怜的AI下就更显得白痴。另外游戏PS 3D机能实在有限,在游戏中我们只能看到满屏的马赛克。能够将游戏一直进行下去确实需要相当大的勇气。然而尽管如此,凭借"生化危机"的大名以及PS大量的群众基础,游戏在发售期间短时间内还是登上了销量榜首。
尽管PS上的《枪下游魂》遭受玩家们的唾弃,然而CAPCOM并没有放弃该系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款"枪下游魂",此次是与街机大厂NAMCO通力合作的街机版游戏。该作刚开始时暂名为"生化危机:Firezone",而在其后就正式将其纳入了"枪下游魂"的行列,定名为《枪下游魂2 生化危机 代号:薇罗尼卡》。该作采用PS2互换机版SYSTEM 246,而游戏的灵感来源就是《薇罗尼卡》中的FPS附加游戏。该作街机版可以双人同玩,这也实现了"生化"史上的首次真正的二人合作作战。由于街机业务利润有限,CAPCOM很快就宣布了该作的PS2版,并公布其将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。
PS2版《枪下游魂2》于11月在日本发售,其中加入了"地下城模式"、对战模式、隐藏人物以及一些资料档案和局部调整。"地下城模式"大大增加了游戏时间,其中包括三个最新区域分别有六个不同目标。游戏还对应网络排名,让FNAS们可以把自己的成绩上传到网络与其他玩家一较高低。该作故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔就是被关押在这里。克莱尔和史蒂夫逃出监狱后却发现整个岛上到处都是丧尸和各种变异动物。尽管同样受到恶评,该作的表现还是有了长足的进步。由于利用了次世代主机的高性能,游戏首先在画面上大幅进化,操作感也有不小的改进,另外在其中还加入了大量的过场演出和游戏内部的对话,让人们更加清楚"薇罗尼卡"的情节设定。
或许CAPCOM对于FPS类游戏实在是情有独钟,又或许这种游戏开发成本实在低廉,而依靠一些大作名头也总算可以捞回一些利润。总之"枪下游魂"成了CAPCOM的又一个长久系列。不仅拉拢了"生化危机",还以"恐龙危机"的名义推出了一款作品。2003年2月11日《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》又发售了。该作更是请来了知名乐队RIZE担当主题曲《英雄永不死》的主唱。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。
无止境的恐怖--《生化危机4》展望
早在2001年1月,CAPCOM忙于推销PS2版《维罗尼卡 完全版》时就向公众透露说《生化危机4》目前正在开发中,该作将会先发行PS2版而后在其他平台上也将推出,暂定于2002年发售。后来证明这款原本将是《生化危机4》的作品居然衍生出了现在的"鬼泣"系列,而《生化危机4》的主要开发精力也转移到了《生化危机0》和《鬼武者2》和《钟楼3》。(在这里顺便一提的是CAPCOM的四大金刚"生化危机"、"恐龙危机"、"鬼武者"和"鬼泣"可以说是一脉相承,全都是来自"生化危机",CAPCOM当初在开发"恐龙危机"时也原本是打算制作全3D版的《生化危机》。)。2001年3月22日《维罗尼卡 完全版》发售,PS2的玩家们开始翘首期待PS2上的《生化危机4》2001年的E3大展上三上真司透露了《生化危机4》和网络版的《生化危机》,早前有人怀疑《生化危机4》就是网络版,不过三上明确的表明"这是两款不同的游戏"。此时几乎所有人都认为《生化危机4》非PS2莫属,当然,在2001年9月CAPCOM惊天动地的公布NGC独占"生化危机全系列时,所有PS2玩家都感到无尽的失落吧!
2002年11月,《生化危机4》终于正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中那样的伪3D水准!《生化危机4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面表现力居然也可以超越XBOX?!《生化危机4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。其中《生化危机2》里昂再度当上了该作的主角,并身染病毒。另外ADA也将可能在该作中与里昂再续前缘。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化危机4》将会是史上最优秀的一作。然而由于经历多次开发进程的中断,《生化危机4》的开发进度并不是很高。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,"2010年之前是铁定会发售的"三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化危机4》的官方网站上就透露了最新消息。截至当时《生化危机4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。
正如前面所说,第一人称视点射击游戏才是"生化危机"的原型。或许是为了弥补当初没有将"生化危机"做成FPS的缺憾,又或者纯粹是想多捞点剩余价值,总之CAPCOM最终还是决定制作了"枪下游魂"系列。对于大多数FANS而言,"GUN SURVIVOR"系列的存在就是对"生化危机"英名的侮辱。事实上在PS上发行的首款《生化危机:枪下游魂》也确实是该被归为垃圾游戏之林的。
在"枪下游魂"中玩家扮演一位因飞机失事而失去记忆的人,他隐约记得自己似乎叫作Vincent,而且是个杀人犯。而游戏的任务就是在无名小镇上寻找事情的真相。最后他终于恢复了记忆,他想起来原来自己的名字叫Ark Thompson,而他来小岛的目的就是帮助他的朋友里昂(并未提及是否就是"生化2"中的里昂)。阿克最后带领着他的两个孩子从自爆的小岛中安全逃离了。
该作中不仅故事情节十分低劣,与"生化危机"系列毫不相关。在操作性上更是糟糕的一塌糊涂,本来行动就不快的丧尸们在低的可怜的AI下就更显得白痴。另外游戏PS 3D机能实在有限,在游戏中我们只能看到满屏的马赛克。能够将游戏一直进行下去确实需要相当大的勇气。然而尽管如此,凭借"生化危机"的大名以及PS大量的群众基础,游戏在发售期间短时间内还是登上了销量榜首。
尽管PS上的《枪下游魂》遭受玩家们的唾弃,然而CAPCOM并没有放弃该系列的意思。2001年2月CAPCOM宣布了第二款"枪下游魂",此次是与街机大厂NAMCO通力合作的街机版游戏。该作刚开始时暂名为"生化危机:Firezone",而在其后就正式将其纳入了"枪下游魂"的行列,定名为《枪下游魂2 生化危机 代号:薇罗尼卡》。该作采用PS2互换机版SYSTEM 246,而游戏的灵感来源就是《薇罗尼卡》中的FPS附加游戏。该作街机版可以双人同玩,这也实现了"生化"史上的首次真正的二人合作作战。由于街机业务利润有限,CAPCOM很快就宣布了该作的PS2版,并公布其将对应NAMCO的GUNCON 2光枪。
PS2版《枪下游魂2》于11月在日本发售,其中加入了"地下城模式"、对战模式、隐藏人物以及一些资料档案和局部调整。"地下城模式"大大增加了游戏时间,其中包括三个最新区域分别有六个不同目标。游戏还对应网络排名,让FNAS们可以把自己的成绩上传到网络与其他玩家一较高低。该作故事发生在神秘的孤儿岛,克莱尔就是被关押在这里。克莱尔和史蒂夫逃出监狱后却发现整个岛上到处都是丧尸和各种变异动物。尽管同样受到恶评,该作的表现还是有了长足的进步。由于利用了次世代主机的高性能,游戏首先在画面上大幅进化,操作感也有不小的改进,另外在其中还加入了大量的过场演出和游戏内部的对话,让人们更加清楚"薇罗尼卡"的情节设定。
或许CAPCOM对于FPS类游戏实在是情有独钟,又或许这种游戏开发成本实在低廉,而依靠一些大作名头也总算可以捞回一些利润。总之"枪下游魂"成了CAPCOM的又一个长久系列。不仅拉拢了"生化危机",还以"恐龙危机"的名义推出了一款作品。2003年2月11日《枪下游魂4:生化危机 英雄不死》又发售了。该作更是请来了知名乐队RIZE担当主题曲《英雄永不死》的主唱。游戏中有三名主要角色分别为负责调查Umbrella巴黎公司T病毒失窃事件的美国军方调查员布鲁斯、中国政府特工凤铃和前UmbrellaT病毒研发组组员即T病毒盗取者莫菲斯。相对以往作品,该作更倾向于A·AVG那样的冒险性,游戏在普通状态下以第三人称追尾视点展开,而在战斗中则切换为主视点射击。不过CAPCOM对于FPS游戏好像实在是不在行,总之该作的水准实在一般,也并未引起多大反响。
无止境的恐怖--《生化危机4》展望
早在2001年1月,CAPCOM忙于推销PS2版《维罗尼卡 完全版》时就向公众透露说《生化危机4》目前正在开发中,该作将会先发行PS2版而后在其他平台上也将推出,暂定于2002年发售。后来证明这款原本将是《生化危机4》的作品居然衍生出了现在的"鬼泣"系列,而《生化危机4》的主要开发精力也转移到了《生化危机0》和《鬼武者2》和《钟楼3》。(在这里顺便一提的是CAPCOM的四大金刚"生化危机"、"恐龙危机"、"鬼武者"和"鬼泣"可以说是一脉相承,全都是来自"生化危机",CAPCOM当初在开发"恐龙危机"时也原本是打算制作全3D版的《生化危机》。)。2001年3月22日《维罗尼卡 完全版》发售,PS2的玩家们开始翘首期待PS2上的《生化危机4》2001年的E3大展上三上真司透露了《生化危机4》和网络版的《生化危机》,早前有人怀疑《生化危机4》就是网络版,不过三上明确的表明"这是两款不同的游戏"。此时几乎所有人都认为《生化危机4》非PS2莫属,当然,在2001年9月CAPCOM惊天动地的公布NGC独占"生化危机全系列时,所有PS2玩家都感到无尽的失落吧!
2002年11月,《生化危机4》终于正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中那样的伪3D水准!《生化危机4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面表现力居然也可以超越XBOX?!《生化危机4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。其中《生化危机2》里昂再度当上了该作的主角,并身染病毒。另外ADA也将可能在该作中与里昂再续前缘。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化危机4》将会是史上最优秀的一作。然而由于经历多次开发进程的中断,《生化危机4》的开发进度并不是很高。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,"2010年之前是铁定会发售的"三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化危机4》的官方网站上就透露了最新消息。截至当时《生化危机4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。
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这是两个不同游戏。。。
本质上的区别就是,枪下幽魂系列属于外传,这个系列一共4个作品,有3个是跟生化有关的,而生化4是正统作品,正统剧情的续作。。。
实质上的区别就是,两个作品操作上不同,枪下幽魂4的操作方式是行动第3人称射击的时候是第1人称,秉承了枪下幽魂系列的操作风格,加上正统生化系列的行动视觉,而生化4是完全全新设计的操作,跟以往的生化作品没有共同处,一开始也许会不上手,但习惯了之后也是很容易操作的。
人物不同,这个就不用说了。。。
剧情,前边说了,4代是正统剧情,生化系列故事延续的剧情,而枪下幽魂4中的剧情虽说也是生化事件,但正统剧情中并不会采纳。
本质上的区别就是,枪下幽魂系列属于外传,这个系列一共4个作品,有3个是跟生化有关的,而生化4是正统作品,正统剧情的续作。。。
实质上的区别就是,两个作品操作上不同,枪下幽魂4的操作方式是行动第3人称射击的时候是第1人称,秉承了枪下幽魂系列的操作风格,加上正统生化系列的行动视觉,而生化4是完全全新设计的操作,跟以往的生化作品没有共同处,一开始也许会不上手,但习惯了之后也是很容易操作的。
人物不同,这个就不用说了。。。
剧情,前边说了,4代是正统剧情,生化系列故事延续的剧情,而枪下幽魂4中的剧情虽说也是生化事件,但正统剧情中并不会采纳。
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区别大了去了!
枪下游魂系列都是光枪游戏,像以前的VR特警那种!
就是屏幕上有一个瞄准器的光标!人物移动都是按剧情来移动的!
相对来说没那么自由!不过枪下游魂4这一作也算不错!
生化4 是生化系列全新的一种战斗模式!
战斗的感觉比之前面的任何一作都爽快!
属于解谜和射击兼具的一款作品!非常经典!
枪下游魂系列都是光枪游戏,像以前的VR特警那种!
就是屏幕上有一个瞄准器的光标!人物移动都是按剧情来移动的!
相对来说没那么自由!不过枪下游魂4这一作也算不错!
生化4 是生化系列全新的一种战斗模式!
战斗的感觉比之前面的任何一作都爽快!
属于解谜和射击兼具的一款作品!非常经典!
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很大区别,不过枪下4走的时候还是第三人称视角,设计的时候才是第一人称
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