c# 加载窗体会出现假死怎么解决? 20
如我打开一个新的窗体。在load事件下我有许多自定义控件需要添加。添加完这些自定义控件需要5s,这段时间我界面就假死了。有没有办法在加载的时候,显示个加载动画,load事...
如我打开一个新的窗体。在load事件下我有许多自定义控件需要添加。添加完这些自定义控件需要5s,这段时间我界面就假死了。有没有办法在加载的时候,显示个加载动画,load事件结束了,才结束加载动画。我试过将实例化窗体写在线程中,结果发现也没有用,还是会假死。有什么办法能够解决假死问题吗?
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2018-05-28 · 知道合伙人互联网行家
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在传统的窗体编程中,UI中的控件元素与其他工作线程互相隔离,每次我们访问一个UI控件,实际上都是在UI线程中进行。如果尝试在其他线程中访问控件,CLR针对不同的.NET Framework版本,会有不同的处理。在Framework1.x中,CLR允许应用程序以跨线程的方式运行,而在Framework2.0及以后版本中,System.Windows.Form.Control新增了CheckForIllegalCrossThreadCalls属性,它是一个可读写的bool常量,标记我们是否需要对非UI线程对控件的调用做出检测。如果指定true,当以其他线程访问UI,CLR会跑出一个”InvalidOperationException:线程间操作无效,从不是创建控件***的线程访问它”;如果为false,则不对该错误线程的调用进行捕获,应用程序依然运行。
在Framework1.x版本中,这个值默认是false。问什么之后的版本会加入这个属性来约束我们的UI呢?实际上官方对此的解释是当有多个并发线程尝试对UI进行读写时,容易造成线程争用资源带来的死锁。所以,CLR默认不允许以非UI线程访问控件。
然而,我们常常需要在窗体中使用异步线程来处理一些操作,例如IO和Socket通讯等。这时跨线程的UI访问又是必须的,对此,.NET给我们的补充方案就是Control的Invoke和BeginInvoke。
Control的Invoke和BeginInvoke
对于这两个方法,首先我们要有以下的认识:
1.Control.Invoke,Control.BeginInvoke和delegate.Invoke,delegate.BeginInvoke是不同的。
2.Control.Invoke中的委托方法,执行在主线程,也就是我们的UI线程。而Control.BeginInvoke从命名上来看虽然具有异步调用的特征(Begin),但也仍然执行在UI线程。
3.如果在UI线程中直接调用Invoke和BeginInvoke,数据量偏大时,依然会造成UI的假死。
有很多开发者在初次接触这两个函数时,很容易就将它们同异步联系起来、有些人会认为他们是独立于UI线程之外的工作线程,实际上,他们都被这两个函数的命名所蒙蔽了。如果以传统调用异步的方式,直接调用Control.BeginInvoke,与同步函数的执行无异,UI线程还是会处理所有辛苦的操作,造成我们的应用程序阻塞。
Control.Invoke的调用模型很明确:在UI线程中以代码顺序同步执行,因此,抛开工作线程调用UI元素的干扰,我们可以将Control.Invoke视为同步,本文不做过多介绍。
很多开发者在接触异步后,再来处理窗体假死的问题,很容易想当然的将Control.BeginInvoke视为WinForm封装的异步。所以我们重点关注这个方法。
体验BeginInvoke
前面说过,BeginInvoke除了命名上来看像异步,其实很多时候我们调用起来根本没有异步的”非阻塞”特性,我用下面这个例子简单的尝试一次对BeginInvoke的调用。
在Framework1.x版本中,这个值默认是false。问什么之后的版本会加入这个属性来约束我们的UI呢?实际上官方对此的解释是当有多个并发线程尝试对UI进行读写时,容易造成线程争用资源带来的死锁。所以,CLR默认不允许以非UI线程访问控件。
然而,我们常常需要在窗体中使用异步线程来处理一些操作,例如IO和Socket通讯等。这时跨线程的UI访问又是必须的,对此,.NET给我们的补充方案就是Control的Invoke和BeginInvoke。
Control的Invoke和BeginInvoke
对于这两个方法,首先我们要有以下的认识:
1.Control.Invoke,Control.BeginInvoke和delegate.Invoke,delegate.BeginInvoke是不同的。
2.Control.Invoke中的委托方法,执行在主线程,也就是我们的UI线程。而Control.BeginInvoke从命名上来看虽然具有异步调用的特征(Begin),但也仍然执行在UI线程。
3.如果在UI线程中直接调用Invoke和BeginInvoke,数据量偏大时,依然会造成UI的假死。
有很多开发者在初次接触这两个函数时,很容易就将它们同异步联系起来、有些人会认为他们是独立于UI线程之外的工作线程,实际上,他们都被这两个函数的命名所蒙蔽了。如果以传统调用异步的方式,直接调用Control.BeginInvoke,与同步函数的执行无异,UI线程还是会处理所有辛苦的操作,造成我们的应用程序阻塞。
Control.Invoke的调用模型很明确:在UI线程中以代码顺序同步执行,因此,抛开工作线程调用UI元素的干扰,我们可以将Control.Invoke视为同步,本文不做过多介绍。
很多开发者在接触异步后,再来处理窗体假死的问题,很容易想当然的将Control.BeginInvoke视为WinForm封装的异步。所以我们重点关注这个方法。
体验BeginInvoke
前面说过,BeginInvoke除了命名上来看像异步,其实很多时候我们调用起来根本没有异步的”非阻塞”特性,我用下面这个例子简单的尝试一次对BeginInvoke的调用。
追问
您好,我尝试过了beginInvoke,没有效果。
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