魔兽世界战士怎么拉仇恨
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起手破甲,罗五个,其中有复仇就复仇,有盾猛就盾猛。拉怪的过程中一定要保持五破,挫志怪身上都有,本人还建议多用雷霆一击。而且
在怒气充足的情况下要全程英勇打击,这是个仇恨相当高的技能。如果这些都做到了,你就可以当一个不错的MT了
。走位和意识,我感觉还是要先能拉住怪,拉不住怪一切都是没用的。所以只要能拉住怪,意识什么的慢慢培养,你就会是一个很好的MT了
呵呵
另外
小副本你一次拉多个怪的时候,你一定要标记一个先杀的怪,一开始你就主要建立这个先杀的怪的仇恨,然后给旁边的怪加个挫志和破甲就行,当这个怪仇恨已经稳定的时候,就主要建立另外的一个怪的,方法是一样的,注意旁边的怪的仇恨,怪跑了就一个嘲讽,几个破甲,就OK了。他们说你拉不住怪,有可能就是他们各打各的怪,没有杀你主要建立仇恨的怪,所以就OT了,这不是你的错。是他们没有杀事先安排先杀的怪。如果我上面的你都做到了,就不存在什么拉不住的问题了
在怒气充足的情况下要全程英勇打击,这是个仇恨相当高的技能。如果这些都做到了,你就可以当一个不错的MT了
。走位和意识,我感觉还是要先能拉住怪,拉不住怪一切都是没用的。所以只要能拉住怪,意识什么的慢慢培养,你就会是一个很好的MT了
呵呵
另外
小副本你一次拉多个怪的时候,你一定要标记一个先杀的怪,一开始你就主要建立这个先杀的怪的仇恨,然后给旁边的怪加个挫志和破甲就行,当这个怪仇恨已经稳定的时候,就主要建立另外的一个怪的,方法是一样的,注意旁边的怪的仇恨,怪跑了就一个嘲讽,几个破甲,就OK了。他们说你拉不住怪,有可能就是他们各打各的怪,没有杀你主要建立仇恨的怪,所以就OT了,这不是你的错。是他们没有杀事先安排先杀的怪。如果我上面的你都做到了,就不存在什么拉不住的问题了
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嘲讽、惩戒痛击、破甲、盾击、英勇打击、复仇、缴械、盾牌格挡、盾牌猛击(防御天赋天赋技能)、挑战怒吼。
都是能拉仇恨的。
其中嘲讽、惩戒痛击、挑战怒吼是瞬间使怪物打你,只是暂时转移仇恨不是建立仇恨,当效果时间过后没有建立好仇恨,怪就会打别人去了。
上面其他技能都是可以建立仇恨的。
流程如下:冲锋——防御姿态——挫志怒吼——破甲(根据怪的多少来决定,每个怪不少于3个)——缴械(对物理攻击的怪用)——盾击(对魔法怪用)——复仇(亮了就用)——盾牌格挡(建立好仇恨后不停的用,减少治疗的压力),其他技能视怒气和具体情况随机应变。仇恨失控时用嘲讽、惩戒痛击(战斗姿态)、挑战怒吼来稳定局面。
都是能拉仇恨的。
其中嘲讽、惩戒痛击、挑战怒吼是瞬间使怪物打你,只是暂时转移仇恨不是建立仇恨,当效果时间过后没有建立好仇恨,怪就会打别人去了。
上面其他技能都是可以建立仇恨的。
流程如下:冲锋——防御姿态——挫志怒吼——破甲(根据怪的多少来决定,每个怪不少于3个)——缴械(对物理攻击的怪用)——盾击(对魔法怪用)——复仇(亮了就用)——盾牌格挡(建立好仇恨后不停的用,减少治疗的压力),其他技能视怒气和具体情况随机应变。仇恨失控时用嘲讽、惩戒痛击(战斗姿态)、挑战怒吼来稳定局面。
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主要是拉怪的,首先引入一个概念,可以叫做仇恨当量吧,就是一个技能,所造成的仇恨,相当于多少普通伤害
例如
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨
破甲: 261 (260.95 - 261.15)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下)
盾档: 0 (0_0,应该高点,以后详细研究下)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
意思就是
破甲=技能仇恨=261伤害值
复仇=145技能仇恨+假设40伤害仇恨=185伤害值
英勇仇恨=145技能仇恨+该次攻击所造成的伤害的(假设150)=295伤害值
盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下)
可能是250+500=750 不过最新的版本好像增强到了约等于1000伤害值所产生的仇恨
在此概念下,可以比较出,不考虑怒气,仇恨最高的是盾猛,其次复仇,其次破甲,英勇仇恨也很高略小于破
甲而考虑上怒气 同样怒气产生仇恨最高的是,复仇、盾牌猛击,破甲,英勇
在平时的拉怪时,战士第一选择的是复仇,其次盾猛,其次破甲
第零、战士不仅是团队的肉盾,还决定一个团队的dps上限,拉仇恨的速度,决定dps输出的速度,所以必须想
尽一切办法用最高的效率拉仇恨(同时保证存活)
基础知识
1 所有技能公用1.5秒cd
盾挡、英勇不占用公用cd
2 抗怪的战士:耐力>防御技能>躲闪>招架>盾牌格档
3 110%ot概念
第一、所以这里战士需要做一个宏,作为主要的拉怪键:
/施放 复仇(等级5)
/施放 盾牌猛击(等级4)
/施放 破甲(等级6)
第二、当知道boss伤害要增大时(狂暴、暗影烈焰、要aoe),使用盾挡(或者怒气用不完时),盾挡的作用
是什么?
盾档对于防御战士的作用到底有多大呢? 相当与致死对武器战的意义!
强化后的盾档可以使你在5.5秒内格档几率提高75% 可以作用两次.记住,强化盾档只要+1点 多了都是浪费.
格档后,可以避免普通攻击暴击,可以避免碾压.碾压什么概念?
对于高出自己等级超过3级以上的怪物,会对目标释放碾压,具体表现为下一次攻击伤害再加xx点,碾压的伤害
大约为普通攻击的1.5倍(经常增加500-1000点伤害),几率15%。如果该次攻击被闪避/招架/格挡或者MISS则碾
压无效。。。碾压不是致命一击 碾压可以造成150%伤害,而致命一击是200%伤害,但似乎发动了致命一击
就不会发动碾压,我感觉碾压发动的频率感觉相当的高,可以肯定一点,盾挡格挡掉的攻击肯定不会碾压,另
外听说也不会致命,
哈卡对一个60战士不带盾牌碾压能到3000.任何世界boss对一个300或300以上防御技能的人碾压几率都是15%.
保持盾档能有效避免被碾压.同时可以使boss的普通攻击无法对你造成暴击,大大增加你的生存力.
作为mt,在能拉住怪的前提下,一定要保证全程盾档,大大减轻治疗者的压力.
第三、在怒气用不完,又确认自己不会死的时候,使用英勇打击(只限于bwl老2那种情况。其他时候如果使用那
个宏,怒气一般不是满的)
盾挡、英勇不占用公用cd,所有主要靠这两个手段来消耗过多的怒气,当需要减轻治疗压力时使用盾挡,当觉得
治疗足够,需要加大dps时,使用英勇,尽可能多的制造仇恨。
第四、嘲讽抵抗时,使用惩戒痛击,惩戒miss了,使用群体嘲讽,群嘲抵抗了。。我让你开尸体。。。
第五、注意特定怪物的位置和头的朝向
例如zg蛇 mc四人帮的石头,火 都不要面向人群
四人帮石头拥有一个正面的扇型AOE,可以击晕所有目标8秒,并且每秒附加250火焰伤害。那么TANK这个石头
最关键的地方就是不要让它朝向队伍。
第六、非tank战士boss战中保持boss的雷霆和挫志
雷霆比挫志还厉害得多,-10%攻击频率
例如
注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨
破甲: 261 (260.95 - 261.15)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下)
盾档: 0 (0_0,应该高点,以后详细研究下)
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
意思就是
破甲=技能仇恨=261伤害值
复仇=145技能仇恨+假设40伤害仇恨=185伤害值
英勇仇恨=145技能仇恨+该次攻击所造成的伤害的(假设150)=295伤害值
盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下)
可能是250+500=750 不过最新的版本好像增强到了约等于1000伤害值所产生的仇恨
在此概念下,可以比较出,不考虑怒气,仇恨最高的是盾猛,其次复仇,其次破甲,英勇仇恨也很高略小于破
甲而考虑上怒气 同样怒气产生仇恨最高的是,复仇、盾牌猛击,破甲,英勇
在平时的拉怪时,战士第一选择的是复仇,其次盾猛,其次破甲
第零、战士不仅是团队的肉盾,还决定一个团队的dps上限,拉仇恨的速度,决定dps输出的速度,所以必须想
尽一切办法用最高的效率拉仇恨(同时保证存活)
基础知识
1 所有技能公用1.5秒cd
盾挡、英勇不占用公用cd
2 抗怪的战士:耐力>防御技能>躲闪>招架>盾牌格档
3 110%ot概念
第一、所以这里战士需要做一个宏,作为主要的拉怪键:
/施放 复仇(等级5)
/施放 盾牌猛击(等级4)
/施放 破甲(等级6)
第二、当知道boss伤害要增大时(狂暴、暗影烈焰、要aoe),使用盾挡(或者怒气用不完时),盾挡的作用
是什么?
盾档对于防御战士的作用到底有多大呢? 相当与致死对武器战的意义!
强化后的盾档可以使你在5.5秒内格档几率提高75% 可以作用两次.记住,强化盾档只要+1点 多了都是浪费.
格档后,可以避免普通攻击暴击,可以避免碾压.碾压什么概念?
对于高出自己等级超过3级以上的怪物,会对目标释放碾压,具体表现为下一次攻击伤害再加xx点,碾压的伤害
大约为普通攻击的1.5倍(经常增加500-1000点伤害),几率15%。如果该次攻击被闪避/招架/格挡或者MISS则碾
压无效。。。碾压不是致命一击 碾压可以造成150%伤害,而致命一击是200%伤害,但似乎发动了致命一击
就不会发动碾压,我感觉碾压发动的频率感觉相当的高,可以肯定一点,盾挡格挡掉的攻击肯定不会碾压,另
外听说也不会致命,
哈卡对一个60战士不带盾牌碾压能到3000.任何世界boss对一个300或300以上防御技能的人碾压几率都是15%.
保持盾档能有效避免被碾压.同时可以使boss的普通攻击无法对你造成暴击,大大增加你的生存力.
作为mt,在能拉住怪的前提下,一定要保证全程盾档,大大减轻治疗者的压力.
第三、在怒气用不完,又确认自己不会死的时候,使用英勇打击(只限于bwl老2那种情况。其他时候如果使用那
个宏,怒气一般不是满的)
盾挡、英勇不占用公用cd,所有主要靠这两个手段来消耗过多的怒气,当需要减轻治疗压力时使用盾挡,当觉得
治疗足够,需要加大dps时,使用英勇,尽可能多的制造仇恨。
第四、嘲讽抵抗时,使用惩戒痛击,惩戒miss了,使用群体嘲讽,群嘲抵抗了。。我让你开尸体。。。
第五、注意特定怪物的位置和头的朝向
例如zg蛇 mc四人帮的石头,火 都不要面向人群
四人帮石头拥有一个正面的扇型AOE,可以击晕所有目标8秒,并且每秒附加250火焰伤害。那么TANK这个石头
最关键的地方就是不要让它朝向队伍。
第六、非tank战士boss战中保持boss的雷霆和挫志
雷霆比挫志还厉害得多,-10%攻击频率
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队友也有点问题,一般情况下应该配合战士先集中攻击你当前目标怪物,其余的怪由你使用挫志怒吼之类的技能拉住(没有DPS攻击此怪物时是可以拉住的),然后找机会补旁边怪仇恨就是了,毕竟治疗职业是全额仇恨的,所有怪物都增加仇恨,但MS懂得渐隐也省事,大概就这么回事!
拉怪的时候最好不要切换姿态,保持防御姿态!注意看防御姿态说明,在该姿态下可以造成额外仇恨的。破甲,复仇,英勇(单手武器时)。
拉怪的时候最好不要切换姿态,保持防御姿态!注意看防御姿态说明,在该姿态下可以造成额外仇恨的。破甲,复仇,英勇(单手武器时)。
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先嘲讽,然后破甲(破甲5),然后用复仇(建议可以用复仇了就用复仇这样更容易控制仇恨,嘲讽是OT的时候用),然后再用英勇打击。
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