Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动 10
Unity中C#实现物体在场景中随机移动:
Random;
Random.Range(min,max);
返回的数》=min ,《max;
返回0.0-1之间的数;
Random.value;
获取场景中的物体;
GameObject hand = GameObject.Find("物体名");
hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);
hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向和向量方向一样),0.1f)。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。
// 定义一个最大、最小的随机范围
private float MinXYZ = 0F;
private float MaxXYZ = 1000F;
// 定义间隔时间
private float IntervalTime = 5F;
// 要移动的物体
private Transform Target;
void Awake(){
StartCoroutine (RandomCoordinate ());
Target = 获取物体;
}
IEnumerator RandomCoordinate(){
Target.postion = new Vector3(Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ));
// 等待时间重新随机位置
yield return new WaitForSeconds(IntervalTime );
StartCoroutine (RandomCoordinate ());
}
可以用随机数:Random类
Random random=new Random();//声明一个随机数类
float direction=(float)random.Next(0f,360f);//在0--360之间随机生成一个单精度小数)
transform.rotation=Quaternion.Euler(0,direction,0);//旋转指定度数
transform.Translate(Vector3.forward);//向前移动
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
/// <summary>
/// By Dy.W 范围随机移动
/// </summary>
public class RandomMove : MonoBehaviour {
public float speed = 5;
public float MaxX, MinX, MaxZ, MinZ;
public Ease ease;
Vector3 target;
float dis;
private void Start()
{
Move();
}
void Move() {
target = new Vector3(Random.Range(MinX, MaxX), transform.position.y, Random.Range(MinZ, MaxZ));
dis = (transform.position - target).magnitude;
Debug.Log(target); Debug.Log(dis); Debug.Log(dis / speed);
transform.DOMove(target, dis / speed).SetEase(ease).OnComplete(Move);
}
}