Unity中C#如何实现物体在场景中随机移动 10

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电子数码宝贝909
高粉答主

2021-10-30 · 电子数码百事通,教你玩转电子数码
电子数码宝贝909
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Unity中C#实现物体在场景中随机移动:

Random;

Random.Range(min,max);

返回的数》=min ,《max;

返回0.0-1之间的数;

Random.value;

获取场景中的物体;

GameObject hand = GameObject.Find("物体名");

hand.transform.localScale += new Vector3(10,10,10);

hand.transform.rotateAround(hand1.transform.position,vector3.up(旋转方向和向量方向一样),0.1f)。

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次 。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。 Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

光点科技
2023-08-15 广告
通常情况下,我们会按照结构模型把系统产生的数据分为三种类型:结构化数据、半结构化数据和非结构化数据。结构化数据,即行数据,是存储在数据库里,可以用二维表结构来逻辑表达实现的数据。最常见的就是数字数据和文本数据,它们可以某种标准格式存在于文件... 点击进入详情页
本回答由光点科技提供
dcpromowang
2018-07-11 · TA获得超过907个赞
知道小有建树答主
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// 定义一个最大、最小的随机范围
private float MinXYZ = 0F;
private float MaxXYZ = 1000F;
// 定义间隔时间
private float IntervalTime = 5F;
// 要移动的物体
private Transform Target;
void Awake(){
    StartCoroutine (RandomCoordinate ());
    Target = 获取物体;
}

IEnumerator RandomCoordinate(){
    Target.postion = new Vector3(Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ),Random.Range(MinXYZ,MaxXYZ));
    
    // 等待时间重新随机位置
    yield return new WaitForSeconds(IntervalTime );
    
    StartCoroutine (RandomCoordinate ());
}
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lzh0913hang
2018-07-11 · 超过34用户采纳过TA的回答
知道答主
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可以用随机数:Random类

Random random=new Random();//声明一个随机数类
float direction=(float)random.Next(0f,360f);//在0--360之间随机生成一个单精度小数)
transform.rotation=Quaternion.Euler(0,direction,0);//旋转指定度数
transform.Translate(Vector3.forward);//向前移动
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百度网友9180079
2019-02-18
知道答主
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using UnityEngine;

using DG.Tweening;

/// <summary>

/// By Dy.W 范围随机移动 

/// </summary>

public class RandomMove : MonoBehaviour {

public float speed = 5;

public float MaxX, MinX, MaxZ, MinZ;

public Ease ease;

Vector3 target;

float dis;

private void Start()

{

Move();

}

void Move() {

target = new Vector3(Random.Range(MinX, MaxX), transform.position.y, Random.Range(MinZ, MaxZ));

dis = (transform.position - target).magnitude;

Debug.Log(target); Debug.Log(dis); Debug.Log(dis / speed); 

transform.DOMove(target, dis / speed).SetEase(ease).OnComplete(Move);

}

}


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