当前形势下的游戏世界观已趋向于恶性循环,世界观永远不能凌驾于游戏的方式之上。从狭义上讲,游戏的世界观是整个游戏的情节和背景世界,但从广义上讲,游戏的世界观是玩家对游戏世界的理解和体验,其中任务的方向和规划、艺术的风格和布局、各种活动的设计,甚至人物的技能价值都可以称为世界观。
大家都知道,"剑网3"的门派在学校的数量上高达两位数,包括使用长枪和剑、弩、竖琴等武器。但是每个门派的技能设置和基本价值观是不同的,有的定位是辅助的,有的定位是奶的,有些定位是坦克的,这也被称为游戏的世界观。
游戏世界观到底需要什么元素,游戏圈没有很多清晰的表述,每个玩家对游戏世界观都有自己的看法。但是,国内的游戏制造商普遍认为,世界观可以指导发展时期的设计思想,例如游戏方式、世界观指导规则;在情节上,世界观指导矛盾和冲突,以及性格设置。
开发团队最经典的原始世界观是暴雪的"守望先锋"。它的世界观曾使玩家们开玩笑地说:"做CG,用脚玩游戏"。但它的精彩世界观确实吸引了无数玩家购买游戏。除了整个背景故事,每个英雄也有自己的阵营,他自己的位置和背景故事。有些是年轻的电子竞技选手,为了保护国家人民加入机器盔甲队,驾驶机器盔甲和战斗;有些被人类送上月球与大猩猩做实验,但与人类医生产生父子感情;带着牛仔的精神,为自己的内心正义而战。"守望先锋"的背景故事可以在游戏中找到相应的游戏角色。