3dmax怎么将骨骼转化为虚拟物体模式
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2018-12-14 · 百度认证:云南新华电脑职业培训学校官方账号
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先选中任意一根BIP骨骼,然后进入运动面板, 再点开“BIPED”卷展栏下的第一个按钮“形体模式”然后在结构卷展栏勾选”小道具“的“1”,就可以创建一根用来控制武器的骨骼。然后就简单了,跟上面的一样,把武器移到和骨骼对应的位置,然后把武器绑定到这根骨骼上就好了。
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