拳皇97是在当时是一款十分受人欢迎的打斗游戏,打击感强烈深受大家的喜爱。不过现如今这样子的格斗游戏受众不是很多,总结下来有以下几个原因:第一:时代环境的变幻,没人陪你玩;第二:新人上手难,新老玩家差距明显。
作为新生代的游戏玩家,很多人其实不会去关注老旧的游戏,大部分的人都只关注新出的火爆的游戏,比如说王者荣耀等。现在的游戏圈基本上都被联机游戏给承包了,因为受众广可以一群人一起玩,所以大部分的人都以联机游戏为主要的娱乐游戏。而且我们可以从直播间看出,联机型的游戏更受到当今青少年的欢迎。
其次,一般新手不喜欢玩老旧游戏还有一个原因就是技术跟不上,尤其是像格斗游戏这样的,操作系数难,新人难以上手。一上去就被打,那谁还会想要去玩呢?哪怕是要玩这个游戏也会想要去找一个新服,至少还能站在同一起跑线上。新老玩家的差距太明显就会出现这样一个情况:老玩家没有对手,看着身边没有人陪自己也会默默退坑;新玩家觉得自己打不过,而且还是一个快过时的游戏自然不会有欲望将自己的时间和精力花费在里面。
其实很多玩家玩游戏不是因为喜欢游戏,而是因为身边的人都在玩,而如果你们在同一个圈子里玩,并且你技术十分厉害的话会让你备有面子。所以说,虽然拳皇97是一款很好的游戏,但是在现在看来并没有很大的受众群体。
非常喜欢的一款游戏+1,可以说KOF97算是所有拳皇系列最好搓出招式的了,动不动几个大招上去就把对方打得噼里啪啦的(笑),特别喜欢用拉尔夫、坂崎良和不知火舞三个角色!至于受众减少这是必然规律,毕竟已经是22年前的街机,现在已经不流行这一类FTG和STG了,《拳皇》《街霸》《打击者1945》《怒首领蜂》等等这些曾经耳熟能详一个币能玩上半小时的时代过去了,再加上电玩时代的8090后目前都在为生计奔波自然就没有玩家投入其中。不管怎么说KOF97已经陪伴我度过人生中最美好的那段青春岁月,今年34岁,看到这提问悠然恍惚又回到了当年一堆人围观拉尔夫一击宇宙幻影打掉电脑大半管血的那种狂热欢呼,哈哈还记得拉尔夫和克拉克做对手出场前互相摆搞笑pose……人总是要长大,但热血回忆永远不灭。
任何产品是以满足用户为出发点的,而这款小游戏之所以受众不多,可以从以下几个方面来分析:
- 市场,现在的游戏多以平台化来运作,小而美的产品缺乏有效的竞争手段
- 产品,产品线的延伸过于狭小,没有得到有效的迭代和开发
- 用户,新时代的游戏用户心理呈现更多的社交和好奇需求,在此产品的使用体验上没有得到有效的满足