我的世界与泰拉瑞亚的区别

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123777tw
2020-07-28 · TA获得超过872个赞
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楼上总结的差不多,除了最后一条(我认为村民应该算NPC)。
1. 首先《我的世界》(以下简称MC)是3D游戏而《泰拉瑞亚》(以下简称TR)是2D游戏。这个区别就像一个鸿沟横在两者中间,使得彼此完全无法取代对方,并由此衍生出了非常多的体验细节上的区别。同样是进行地下探险,在MC中有一种危险叫做挖出岩浆,而在TR中基本不会(除非作死)。这是由于MC的视野设定,玩家永远不知道不透明方块的背后是什么,而TR的矩形视野是无视地形的,能否可见只取决于光照。在MC中还有一种危险叫做忘记回家的路,如果真的遇到这种情况又没有带指南针或者地图,就只能死回家,或者另建新家。而TR的小地图是不需要制作的,它是一种植入到游戏机制的概念,从1.2版本开始就有此功能,所以不会有迷路的尴尬情况存在。综上所述,从MC到TR的玩家会觉得TR的人物太小了缺乏沉浸感,而从TR到MC的玩家可能会觉得憋闷甚至眩晕。
2. MC使用java(从开发语言到运行环境)开发,TR使用XNA框架(基于.Net框架、C#语言)开发。再结合上一条,你会发现理论上MC对计算机的性能要求要远高于TR,而事实上也是如此。这就导致了MC与TR相比,在游戏体验上会受到更多性能方面的限制,同时也潜在地影响了MC并不会向着RPG的方向过多发展。TR中有很多超现实的内容,更多的怪物种类以及武器道具,以及更多的装备等级划分。仅武器装备方面,玩家们甚至能够私下里津津乐道地将它们划分为“战士装备”、“射手装备”和“法师装备”,并以此根据玩家的使用喜好划分玩家的“战斗职业”。相比之下,MC中的怪物种类、武器道具就显得比较匮乏了,MC的装备到钻石级别已经无法继续发展(原版无MOD)。所以MC在制作物品方面,为了努力让玩家们感受到无限可能,引入了九宫格布局。在最初的版本中,玩家似乎无法看到所有的制作方案,需要在九宫格内任意摆放物品探索制作方案,每当制作出一件新物品其成就感是可以爆棚的。
3. 虽然MC中不存在所谓的“战斗职业”,但却引入了饥饿度和农场等更加贴近现实的概念,并且为玩家定制多样化的游戏模式(生存模式、创造模式和冒险模式等)。TR中不存在饥饿度,取而代之的是魔法值概念,并且直到1.4版本以前都只有所谓的生存模式。TR在1.4版本更新了旅行模式,它相当于MC中的半个创造模式,玩家需要先搜集到足够多的同种物品才能解锁相应物品的无限复制。
4. MC中虽然存在像村民这种NPC,不过这在游戏体验中不是非常的重要(类似于任务中的支线),但在TR中NPC的招揽是至关重要的。在TR中如果玩家试图不招揽任何NPC,在游戏中的发展将举步维艰。其中尤其是游戏开局就会出现的向导NPC会指引出一条隐晦的游戏主线,顺着他的指引玩家会发现自己的游戏能力会越来越强。
裔计忙4720
2020-10-13 · TA获得超过1.7万个赞
知道小有建树答主
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玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它

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创作者LYeM5HiQtf
2019-08-24 · TA获得超过3484个赞
知道小有建树答主
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1、我的世界是3D而泰拉瑞亚是横版
2、我的世界是接近现实而泰拉瑞亚有很多RPG元素
3、我的世界名字是根据游戏内容取的
泰拉瑞亚是音译
4、我的世界更多人玩
5、我的世界可以繁殖动物
6、我的世界有饥饿度
7、我的世界没有NPC(吧)
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风雅还纯净灬桃花7621
2020-09-29 · TA获得超过1759个赞
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《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。

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