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激难模式下的魏1或者战1章都是4把武器.如果特技打满了,武器属性稍微高一点还是很容易很快的.
至于属性,给你一个大致的属性说明自己取舍.
[炎]烧血,属性发动时敌将在天上呆的时间越久,血烧的越多.适合大多武将
[冰]招的最后一下是武器扫过去或者震地才能发动把人冰住,光圈还有冲击波是不能带这个属性的,很安全的属性.但只适合部分武将
[雷]传递伤害,附加麻痹效果.建议全武将必带.
[阳]破防,全武将必带
[斩]全武将必带,一把白板武器打人一小格一小格和同样带上斩打人一截一截的区别就在此
[吸生]激难模式下,如果不想换人全武将必带.因为特技中的回复生命就是满了但回的实在太慢了
[吸活]武器中炼成了赋活无双还是不够使的技型武将必带,例如典韦
半藏黄忠等人
[破天]对浮空的敌将伤害大幅加成,适合大多能把敌将打浮空还能追打的武将.
[勇猛]对敌将的伤害加大,感觉伤害不太明显,如果格子多可以考虑.
[旋风]增大武器长度攻击范围.但是如果主力技是效果技,或者像黄忠这种往下砍,或者妲己,市武器是小球的还是别用了.大多武将还是必装的
[分身]同样也是打击技才能发动属性,但是这次的魔王再临大副减低了它的作用,格子够了再考虑装它吧
[神速]攻击动作实在慢的可以必装,具体装多少得自己把握,因为并不是越多越好.特别是装上天舞后,再多加哪怕一点神速,可能就快得你按不出c技了.部分武将本身速度就够快了,完全不用
[极意]全人物适用,同样是格子多得不知道装什么了,就装它.增加武器攻击力,攻击基本浮云了.
[背水]体力少于自身一半以下时发动,最多可以攻击加倍.基本没人会装的属性.
至于属性,给你一个大致的属性说明自己取舍.
[炎]烧血,属性发动时敌将在天上呆的时间越久,血烧的越多.适合大多武将
[冰]招的最后一下是武器扫过去或者震地才能发动把人冰住,光圈还有冲击波是不能带这个属性的,很安全的属性.但只适合部分武将
[雷]传递伤害,附加麻痹效果.建议全武将必带.
[阳]破防,全武将必带
[斩]全武将必带,一把白板武器打人一小格一小格和同样带上斩打人一截一截的区别就在此
[吸生]激难模式下,如果不想换人全武将必带.因为特技中的回复生命就是满了但回的实在太慢了
[吸活]武器中炼成了赋活无双还是不够使的技型武将必带,例如典韦
半藏黄忠等人
[破天]对浮空的敌将伤害大幅加成,适合大多能把敌将打浮空还能追打的武将.
[勇猛]对敌将的伤害加大,感觉伤害不太明显,如果格子多可以考虑.
[旋风]增大武器长度攻击范围.但是如果主力技是效果技,或者像黄忠这种往下砍,或者妲己,市武器是小球的还是别用了.大多武将还是必装的
[分身]同样也是打击技才能发动属性,但是这次的魔王再临大副减低了它的作用,格子够了再考虑装它吧
[神速]攻击动作实在慢的可以必装,具体装多少得自己把握,因为并不是越多越好.特别是装上天舞后,再多加哪怕一点神速,可能就快得你按不出c技了.部分武将本身速度就够快了,完全不用
[极意]全人物适用,同样是格子多得不知道装什么了,就装它.增加武器攻击力,攻击基本浮云了.
[背水]体力少于自身一半以下时发动,最多可以攻击加倍.基本没人会装的属性.
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