用3ds max制作皮鞋,大概建模方法说一下

用3dsmax制作皮鞋,大概建模方法说一下,鞋底就免了,主要是鞋面建模... 用3ds max制作皮鞋,大概建模方法说一下,鞋底就免了,主要是鞋面建模 展开
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firefox11911
2009-03-03 · TA获得超过154个赞
知道小有建树答主
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我认为使用surface曲面建模比较合适。因鞋表面比较平滑有曲率。单面建模然后使用双面材质。鞋带部分当然是使用二维线。鞋眼转换为多边形后修改挖洞。不知是否合适。
有谈不到,说错处,见谅。
祝你成功!
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