人像怎么修图
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你好
在开始修图之前
有一个好的文件归类习惯是很重要的。
每一个修图项目我一般在编完工作号之后,会分这么七个文件夹,虽然不一定每一个都会用到,可是这样让我可以有一个清晰的文件保存的架构。具体介绍一下:
用来存放客户的修图要求,参考图以及修改意见,会按照日期来细分不同的文件夹。可以清晰的看到客户的要求以及每次的修改意见。
原图文件夹,用来保存原图。
Capture One文件夹。如果原图是raw的话,我会在里面新建Capture One的目录文件,目录会以工作号来命名。
修图工作文件夹,也就是psd或者psb文件的存放地点,所有的辛劳成果都在这里。
素材文件夹。如果有一些需要添加素材的,会把素材放在里面。
发送纪录文件夹。里面以不同日期再做划分,每次需要发送图片给客户时,就将对应的jpg保存在里面。
最终稿文件夹。用来保存最后需要使用的最终文件,一般会分成tiff以及jpg,有时客户还会需要cmyk以及rgb不同的版本,具体要看客户要求。
在动笔之前,先研究一下原图。
把原图打开,放到100%比例先看一下,先在心中有个大概的想法,看具体的地方需要如何去做修图调整。如果有效果参考图,也可以一起打开看一下,心中要有一个大概的构思,如果去展开接下来的修图工作。
开始修图
第一步:Capture One冲图。
如果是一个正式的工作项目,我尽量不在Capture One里面做调色,尽量让图片以最中性的色彩效果冲出,原因很简单:你不知道客户在后期会提出什么样的修改意见。如果你以一个很暖的色调冲出原片,而客户后面想修改成冷色,那这个时候就会很难办。所以冲出中性色调,然后在ps里面做调色,你就会拥有很大的回旋空间,可以很方便的做出各种修改和调整。
我总是在冲图的时候把锐化数值设置为0,因为锐化是会改变图片质量的,所以记得锐化永远放在最后一步操作。
关于曝光,合理使用hdr设置,尽量让图片拥有最多的细节,如果有些地方实在是太亮或者太暗,可以做出不同的曝光设置冲出几场不同的原图,然后一起导入到ps里面,使用蒙板刷出不同的区域即可。
第二步:搭建基本图层结构,开始基本修图操作。
具体介绍一下:
最上面的’crop’图层是一个带蒙板的’色彩填充’图层。顾名思义,是裁切的意思,你用蒙板把想要裁掉的区域遮住,最后出图的时候选择’图像’-’裁切’,ps就会自动帮你裁切好。有朋友会问:为什么不直接用裁切工具先把图片裁切了呢?还是那句话,你不知道客户最后的修改意见是什么,万一他最后想要整张图片呢?所以我们一定要保留所有的像素。
下面一个是’help’图层组,里面各种曲线其实都是观察层,方便以后你在修图的过程中观察明暗细节。
‘Retouch’图层组就是嘴基本的修图图层了,我一般使用这三个图层开始最基本的修图操作:
1,最下面的’clean’是基本清脏图层,任何可以使用仿制图章工具或者修复画笔工具修整的地方,都可以在这个图层中进行操作。比如头发的瑕疵,皮肤明显的瑕疵,等等等。
2,中间的’D&B’是一个透明的图层,但是图层混合模式为’柔光’。这也是我们常听说的’中性灰’图层,只不过我一般不会去填充50%的灰,因为效果相同,我一般习惯保留最小的文件数据大小。在这个图层上面可以做’加深减淡’操作,来对皮肤或者其他地方做细致的处理,这个过程中可以合理搭配使用观察图层。
3,最上面的’color’图层就是一个空白图层,混层混合模式为’色彩’,如果在修图过程中发现局部色彩不对(尤其是做’加深简单’操作的时候,常常皮肤的色彩会发生改变),可以在这个图层上用笔刷画出想要的颜色,它会只改变图片的色彩而不会影响到质感或者明暗。
第三步:合并基本修图图层,进行’高低频’操作。(如果需要的话)
在基本的修图操作完成后,复制出’Retouch’图层组以及原图(original),进行合并,命名为’Baisc retouch’,在这个图层基础上搭建’高低频’图层结构,进行’高低频(S/F)’操作。
我一般用’高低频’来处理那些用基本的修图方法解决不了的地方,比如前额的碎发,衣服的褶皱等等。这个工具在处理这些棘手的问题时特别有效,而那些基本的皮肤处理不建议使用,因为你很容易使用过度,出现那种很假的皮肤质感。
第四步:调整局部效果(眼睛,嘴唇,等等)。
这个时候,你应该已经得到一个不错的效果了:
在这个基础上可以对一些局部再做进一步的处理,比如平衡双眼的亮度,提升眼神光,增强嘴唇质感,增强头发质感等等。
第五步:调整局部明暗以及肤色统一。
在这一步会使用到一些不同的曲线层,可以用’双曲线’来给整体人物增强光影,还有很重要的就是用不同的曲线层来统一肤色,因为人的肤色往往在不同的部位有不同的颜色。
第六部:整体调色。
关于调色,仁者见仁智者见智,每个人都有不同的调色方法,想要提高自己的调色水准,需要大量的练习以及平时审美的提升。
第七部:液化以及锐化。
把所有的图层复制出来以及合并,得到的图层命名为:Liquify&Sharpen。 首先做液化,调整人物五官或者其他。最后锐化,我一般使用最基本的usm锐化,数值试图片像素大小而定,没有标准数值,你可以自己拿捏。
-----------------------------------------最终效果对比:
-----------------------------------------
这七步是我在做基本人像修图时最常用的工作流程。然而这并不是一篇教程。不管是摄影,修图,或者是其他门类的艺术创作中,从一个效果到另一个效果往往有各种各样的方法。今天,我只是和大家分享了自己的方法流程,可它并不是绝对的标准。不管你是摄影师或是修图师,如果要成为一个擅长修图的人,需要做的是大量的练习,在这个漫长过程中,多看加多想,你会慢慢找到那套最适合自己的工作流程。
望采纳祝你好运
在开始修图之前
有一个好的文件归类习惯是很重要的。
每一个修图项目我一般在编完工作号之后,会分这么七个文件夹,虽然不一定每一个都会用到,可是这样让我可以有一个清晰的文件保存的架构。具体介绍一下:
用来存放客户的修图要求,参考图以及修改意见,会按照日期来细分不同的文件夹。可以清晰的看到客户的要求以及每次的修改意见。
原图文件夹,用来保存原图。
Capture One文件夹。如果原图是raw的话,我会在里面新建Capture One的目录文件,目录会以工作号来命名。
修图工作文件夹,也就是psd或者psb文件的存放地点,所有的辛劳成果都在这里。
素材文件夹。如果有一些需要添加素材的,会把素材放在里面。
发送纪录文件夹。里面以不同日期再做划分,每次需要发送图片给客户时,就将对应的jpg保存在里面。
最终稿文件夹。用来保存最后需要使用的最终文件,一般会分成tiff以及jpg,有时客户还会需要cmyk以及rgb不同的版本,具体要看客户要求。
在动笔之前,先研究一下原图。
把原图打开,放到100%比例先看一下,先在心中有个大概的想法,看具体的地方需要如何去做修图调整。如果有效果参考图,也可以一起打开看一下,心中要有一个大概的构思,如果去展开接下来的修图工作。
开始修图
第一步:Capture One冲图。
如果是一个正式的工作项目,我尽量不在Capture One里面做调色,尽量让图片以最中性的色彩效果冲出,原因很简单:你不知道客户在后期会提出什么样的修改意见。如果你以一个很暖的色调冲出原片,而客户后面想修改成冷色,那这个时候就会很难办。所以冲出中性色调,然后在ps里面做调色,你就会拥有很大的回旋空间,可以很方便的做出各种修改和调整。
我总是在冲图的时候把锐化数值设置为0,因为锐化是会改变图片质量的,所以记得锐化永远放在最后一步操作。
关于曝光,合理使用hdr设置,尽量让图片拥有最多的细节,如果有些地方实在是太亮或者太暗,可以做出不同的曝光设置冲出几场不同的原图,然后一起导入到ps里面,使用蒙板刷出不同的区域即可。
第二步:搭建基本图层结构,开始基本修图操作。
具体介绍一下:
最上面的’crop’图层是一个带蒙板的’色彩填充’图层。顾名思义,是裁切的意思,你用蒙板把想要裁掉的区域遮住,最后出图的时候选择’图像’-’裁切’,ps就会自动帮你裁切好。有朋友会问:为什么不直接用裁切工具先把图片裁切了呢?还是那句话,你不知道客户最后的修改意见是什么,万一他最后想要整张图片呢?所以我们一定要保留所有的像素。
下面一个是’help’图层组,里面各种曲线其实都是观察层,方便以后你在修图的过程中观察明暗细节。
‘Retouch’图层组就是嘴基本的修图图层了,我一般使用这三个图层开始最基本的修图操作:
1,最下面的’clean’是基本清脏图层,任何可以使用仿制图章工具或者修复画笔工具修整的地方,都可以在这个图层中进行操作。比如头发的瑕疵,皮肤明显的瑕疵,等等等。
2,中间的’D&B’是一个透明的图层,但是图层混合模式为’柔光’。这也是我们常听说的’中性灰’图层,只不过我一般不会去填充50%的灰,因为效果相同,我一般习惯保留最小的文件数据大小。在这个图层上面可以做’加深减淡’操作,来对皮肤或者其他地方做细致的处理,这个过程中可以合理搭配使用观察图层。
3,最上面的’color’图层就是一个空白图层,混层混合模式为’色彩’,如果在修图过程中发现局部色彩不对(尤其是做’加深简单’操作的时候,常常皮肤的色彩会发生改变),可以在这个图层上用笔刷画出想要的颜色,它会只改变图片的色彩而不会影响到质感或者明暗。
第三步:合并基本修图图层,进行’高低频’操作。(如果需要的话)
在基本的修图操作完成后,复制出’Retouch’图层组以及原图(original),进行合并,命名为’Baisc retouch’,在这个图层基础上搭建’高低频’图层结构,进行’高低频(S/F)’操作。
我一般用’高低频’来处理那些用基本的修图方法解决不了的地方,比如前额的碎发,衣服的褶皱等等。这个工具在处理这些棘手的问题时特别有效,而那些基本的皮肤处理不建议使用,因为你很容易使用过度,出现那种很假的皮肤质感。
第四步:调整局部效果(眼睛,嘴唇,等等)。
这个时候,你应该已经得到一个不错的效果了:
在这个基础上可以对一些局部再做进一步的处理,比如平衡双眼的亮度,提升眼神光,增强嘴唇质感,增强头发质感等等。
第五步:调整局部明暗以及肤色统一。
在这一步会使用到一些不同的曲线层,可以用’双曲线’来给整体人物增强光影,还有很重要的就是用不同的曲线层来统一肤色,因为人的肤色往往在不同的部位有不同的颜色。
第六部:整体调色。
关于调色,仁者见仁智者见智,每个人都有不同的调色方法,想要提高自己的调色水准,需要大量的练习以及平时审美的提升。
第七部:液化以及锐化。
把所有的图层复制出来以及合并,得到的图层命名为:Liquify&Sharpen。 首先做液化,调整人物五官或者其他。最后锐化,我一般使用最基本的usm锐化,数值试图片像素大小而定,没有标准数值,你可以自己拿捏。
-----------------------------------------最终效果对比:
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这七步是我在做基本人像修图时最常用的工作流程。然而这并不是一篇教程。不管是摄影,修图,或者是其他门类的艺术创作中,从一个效果到另一个效果往往有各种各样的方法。今天,我只是和大家分享了自己的方法流程,可它并不是绝对的标准。不管你是摄影师或是修图师,如果要成为一个擅长修图的人,需要做的是大量的练习,在这个漫长过程中,多看加多想,你会慢慢找到那套最适合自己的工作流程。
望采纳祝你好运
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