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阿尔法3
的,和系列其他作品基本相同
1、计算命中=(基本命中-基本回避)*
体形修正+
距离补正+指挥补正
基本命中=
[(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正
基本回避=[(防御方回避/2)+防御方机体机动性]*防御方综合地形修正+防御方特殊技能补正
距离修正=(5-攻防方相距距离)*3
指挥修正=指挥官特殊技能修正
2、最终命中=计算命中+绝对补正(技能、精神的补正)
3、当命中小于0%,显示0%,大于100%,显示100%,防御方回避情况,显示最终命中的50%
1、基本攻击=武器攻击*(机师攻击+气力)/200*武器地形适应修正
2、歌攻击=歌攻击*(机师歌魂+
气力/200)*
歌地形适应修正
3、基本防御=防御方装甲*(机师防御+
气力)/200
4、体形修正(%)=100+体形差*10
(ss=0/s=1/m=2/l=3/2l=4/3l=5)
5、最终伤害=(基本攻击或歌攻击-基本防御)*
防御方地形效果*体型补正
*特殊能力以及精神
(这里的防御方地形效果=地形效果防御%+100%)
附赠一个,
己方会心(ct)=攻击方机师计量-防御方机师计量+武器ct修正+特殊技能修正+小队长技能修正
敌ct=ct(同己方)/4
的,和系列其他作品基本相同
1、计算命中=(基本命中-基本回避)*
体形修正+
距离补正+指挥补正
基本命中=
[(攻击方命中/2)+140]*攻击方综合地形修正+攻击方武器名中补正+攻击方特殊技能补正
基本回避=[(防御方回避/2)+防御方机体机动性]*防御方综合地形修正+防御方特殊技能补正
距离修正=(5-攻防方相距距离)*3
指挥修正=指挥官特殊技能修正
2、最终命中=计算命中+绝对补正(技能、精神的补正)
3、当命中小于0%,显示0%,大于100%,显示100%,防御方回避情况,显示最终命中的50%
1、基本攻击=武器攻击*(机师攻击+气力)/200*武器地形适应修正
2、歌攻击=歌攻击*(机师歌魂+
气力/200)*
歌地形适应修正
3、基本防御=防御方装甲*(机师防御+
气力)/200
4、体形修正(%)=100+体形差*10
(ss=0/s=1/m=2/l=3/2l=4/3l=5)
5、最终伤害=(基本攻击或歌攻击-基本防御)*
防御方地形效果*体型补正
*特殊能力以及精神
(这里的防御方地形效果=地形效果防御%+100%)
附赠一个,
己方会心(ct)=攻击方机师计量-防御方机师计量+武器ct修正+特殊技能修正+小队长技能修正
敌ct=ct(同己方)/4
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