WOW种族职业选择
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其实如果是以好看与否来选择玩什么角色的,那么种族与职业的选择倒可以随便些。以下仅仅对种族天赋和职业特点进行分析,仅供参考。
骑士
BL:只能选择血精灵,血骑士现在比所有其他种族的骑士的总和还要多。种族天赋主要作用在pvp。很多玩家对惩戒骑士缺乏足够的打断技能而郁闷,血精灵这个8码距离的沉默对此可以补足一点。这个技能沉默2秒但是公共CD就1.5秒所以也只能当个长冷却的打断来用,奶骑用的机会则更少了。
(个人对BLZ里血QS的来由故事很不爽,但是血骑士本身在纯游戏性上作出了贡献。)
LM:如果是奶骑,冲在最前线打架的场合并不多,LM三个种族的天赋都没有明显作用。德国人倒多一个3分钟CD的免费治疗技能,种族光环加的是物理命中。考虑矮人QS的原因是一次瞬解所有毒药并且免疫毒药数秒,对付贼的时候可以争取主动,现在贼的致伤+减速叠得快得连XD都解不完,矮人的这一下解毒不仅对付贼,也可以对付JJC内猎人的宠物蝎子上毒。
惩戒QS的话都差不多,感知这种特种技能最大的作用还是在JJC内。
至于防骑,人类的武器技能比较值钱;矮人的解除中毒、疾病和流血虽然有用,但是CD太长,如果是2分钟的石像形态那么pvp中将更好用,pve扛怪的话只用在个别情况,并不能经常用上。
如果非要选一个来说是“主流”,那么可以说是人类QS,因为男女都比较好看,这是现实状况的一个基本原因。
萨满
BL:一般玩SM比较喜欢选择牛牛,因为萨满缺乏很好的控制技能,治疗又依靠读条,踩晕和+5%的血量在PVP中都很好。
兽人的天赋斧专和狂乱对增强天赋的支持比较大,巨魔狂暴的条件太苛刻,并不很好使用。如果是主玩元素萨,反倒可以考虑巨魔,血少时读条速度加快的好处强于攻击远速度的加快。不过对于混合职业,一般不会总是猫在一种天赋上,总会变化,这或许是牛萨较多见的原因,因为整体上更好用。PVP中兽人抗昏迷很突出,然而一般都是牛牛SM。
LM:只能选择德国人,加法术命中,还是没牛牛强大。
小德
BL:只能选择牛头人。XD其实没什么好说,一般建号先考虑是玩LM还是BL,所以对比牛牛和精灵没什么意思。踩地板和+5%血量,加上好看,使得牛牛成为最受欢迎者。
LM:只能选择夜精灵。+1%躲闪对野德最有用。影遁增加潜行等级的效果,似乎只能在静止时体现??。增加潜行等级对于PVP还是不错的。
牧师
BL:血精灵,亡灵,巨魔之间的选择。但是说到布衣职业,在BL最多的恐怕还是亡灵。
由于对MS的各个种族不同的技能不太了解,巨魔的 虚弱妖术 降20%治疗的效果不知是否强大,猜测大概是由于不能同致伤毒药和致死叠加所以不被采用。现今的亡灵布衣的人数告诉我们反控制的亡灵意志才是众人的一致选择,并且亡灵MS有个很不错的DOT技能,还能治疗自己,通街的亡灵也就可以理解了。血精灵布衣实在全被亡灵盖过了,委屈。
所以还是亡灵MS。
LM:人类,暗夜精灵,矮人,德莱尼 之间的选择。这个我并没看到很明显的趋向。
德国人MS有个小队回蓝和法术命中,都是倾向PVE的东西。人类的优势在于+10%精神(幅度还有挺大的哩!),绝望祷言保命,至于反潜则只有诸如JJC抓XD等才有很好的利用。精灵MS也是被认为不怎地的MS,然而影遁原地潜行本身是个不错的技能(某次下JJC看见对手双潜,以为是贼德,后来发现是俩精灵玩家的猎牧+宠物虎- -|||),一个免费的奥系DOT也不差,只是对PVE没有支持。矮子MS可以给自己解一次毒/流血并免疫数秒,对付贼的时候有点用,同样绝望祷言。
原先矮人MS数量太多的关系,现在还很多。现在建号的趋向一般还是人类、精灵(女),原因还是外观问题。
战士
BL:还有什么比牛战更牛的呢?
现在版本的WOW,输出的狂暴ZS并不多,ZS也普遍抱怨此职业处于低谷,现在的主职大多限于坦克和PVP武器战。当T,牛牛血多,踩地板又好用,实在没什么好挑剔的了,优势太明显。
PVP战士?很可惜牛牛一个踩地板还是笑傲浆糊,虽然不是什么好的控制技能,但是能打断和昏迷就够强大了。可能会考虑亡灵战,但是现版本的战士几乎完全不怕恐惧,亡灵的优势体现不出来。还有什么比牛战更牛的呢?
LM:PVE,考虑德国人的命中,人类的精准,精灵的躲闪,这里矮子的解除流血中毒还是不特别强。PVP终于可以考虑侏儒了,BLZ就是不容许侏儒选择混合职业,不知道是不是工程+15太猛,但毕竟是花钱的问题;侏儒战的优势自然是105秒一次的解定身,虽然有了这个还是打不过FS但是往往这就决定了一个断筋成功与否,还是很有影响的。个人22同亲友打战德,明显感觉到侏儒战和其他种族的区别。
只可惜现实中LM大多认定外观因素的第一性,精灵战、人类战偏多。
术士
BL:布衣就是亡灵,SS怎能例外。
平心而论兽人的抗昏迷对SS极端有用,因为PVP的SS现在就是被狂打狂昏迷的职业,而那个抵抗的几率虽然被减少但仍然很明显,并且带有宝宝+5%伤害。至于血精灵,虽然沉默技摆在那里,但毕竟只有2秒还计算公共冷却,仍没有亡灵强势。
LM:只有侏儒和人类可选,想强大直接选侏儒有+5%智力。本来人类的种族天赋同SS没什么配合,甚至+精神与PVP SS-精神矛盾,但是贪图好看的缘故还是很多人选择。不过就大家所看见,应当是侏儒明显更多。
猎人
BL:兽人有着适合LR的种族天赋,狂暴,宝宝伤害增加,甚至抗昏迷和斧专也是对PVP LR很有用的。不过很难发现LR有什么明显的趋向,因为巨魔本身也有提升远程武器的天赋,并且在魔兽争霸中就作为远程职业出现,巨魔LR也很多。加上牛牛不可阻挡的魅力,以及血精灵的稍微好看的外观(其实并不好看),LR没有明显偏向哪个种族。
LM:很实质的就是矮人的枪械+1%爆以及他的石像形态,但是LM人数最多的应该还是精灵猎,因为精灵弓箭手也是魔兽争霸里给人印象深刻的角色,并且原地潜行使得精灵LR成为很好的守点专家。说白了还是选择好看的缘故,否则德国人LR也会多起来的。
法师
现今的WOW里怎能没有法师呢?FS这样的网游正统职业太重要了。
BL:亡灵法师,亡灵法师,没什么争议吧。个人觉得解个恐惧固然重要,但是亡灵FS就外观而言也比较有吸引力,可以看见亡灵在3布衣职业上全面胜过血精灵。巨魔FS在战场里比较少见,在PVE里估计也不多,狂暴不好用。
LM:人类,侏儒,德莱尼 之间的选择。注重实用会选择侏儒,闪现之间可以解移动限制,不过感觉侏儒FS VS亡灵FS怎么还是偏若呢?那个模型与冰环距离的说法大概不足取信,但是侏儒比起亡灵,在联盟方没有绝对优势。很多人还是贪图好看去选人类女的法师。
盗贼
现在的WOW可以说是贼世界,贼比较强势。
BL:每次在战场挨贼切时听到人物发力的音效基本都是亡灵的,难得听见兽人那些哦哦呜的吼声。甚至说,现今跟贼PK的要点中几乎都包括了一次意志的问题。感觉就像玩WOW当玩贼,玩贼当玩亡灵贼一样……其实巨魔那个攻击加速搞不好在现今假死的辅助下能很好发挥作用,兽人抗昏也依然效果可观。如果有机会能玩玩巨魔贼这种另类组合其实也是饶有趣味的。
LM:亡灵VS人类,故事里是俩老冤家。在贼的内战里人类贼抓亡灵贼还少见么?其实人类贼也是因着贼多才突出的,不过比起亡灵贼来自然没那种压倒性,人类女贼好看所以人挺多。侏儒的解移动限制其实对贼是很有用的,因为本身反控技能多,冷却之间能对你上上的减速或者定身不多,一个逃脱往往可以完美衔接。值得一提是矮人贼,目前贼带着流血就不能很好消失(流血的三秒跳之间做消失+偷袭???似乎有些流血是2秒一跳的那就更难了),但如果斗篷+石像+消失呢?虽然石像冷却时间很长但是无疑是关键的消失成功与否的大问题,同时贼内战的时候这个技能也可以清除减速,你没减速打别人减速,非常好非常HAPPY。
要说数量最多,恐怕还是精灵贼,原因好象就是好看,精灵的潜行等级要加也没人类反潜的50多吧。一般乐意选择精灵男贼而猎人选精灵女……
总之,BL方亡灵3布衣,亡灵贼,其他职业是牛头人;LM方,虽然种族天赋有起到作用,但是广大玩家更愿意按好看与否来选择角色,种族天赋没有决定性的偏向。其实BLZ不把BL的种族天赋设计得明显优于联盟的话,也不大会出现这种局面。不过其实种族天赋起到的改变还是没有职业本身大,没有导致什么不平衡,只是选择上可琢磨的东西多了点罢了。于是也可以考虑玩些冷门组合找乐子了,比如巨魔MS的降治疗效果20%。
声明:本文转自多玩魔兽专区,作者:kkokoko
但为了搜索适合你的答案,且答案内容必须为较新的版本资料,也费了不少劲,且对排版做了处理,使你阅读更方便。
所以,本来我输入答案时还没人回复你的,结果等我发表的时候,一看已经有好几人回答了,我郁闷。
所以所以,哈哈,看我费好好大劲的份上,选我的好了,嘻嘻~~ ^0^
骑士
BL:只能选择血精灵,血骑士现在比所有其他种族的骑士的总和还要多。种族天赋主要作用在pvp。很多玩家对惩戒骑士缺乏足够的打断技能而郁闷,血精灵这个8码距离的沉默对此可以补足一点。这个技能沉默2秒但是公共CD就1.5秒所以也只能当个长冷却的打断来用,奶骑用的机会则更少了。
(个人对BLZ里血QS的来由故事很不爽,但是血骑士本身在纯游戏性上作出了贡献。)
LM:如果是奶骑,冲在最前线打架的场合并不多,LM三个种族的天赋都没有明显作用。德国人倒多一个3分钟CD的免费治疗技能,种族光环加的是物理命中。考虑矮人QS的原因是一次瞬解所有毒药并且免疫毒药数秒,对付贼的时候可以争取主动,现在贼的致伤+减速叠得快得连XD都解不完,矮人的这一下解毒不仅对付贼,也可以对付JJC内猎人的宠物蝎子上毒。
惩戒QS的话都差不多,感知这种特种技能最大的作用还是在JJC内。
至于防骑,人类的武器技能比较值钱;矮人的解除中毒、疾病和流血虽然有用,但是CD太长,如果是2分钟的石像形态那么pvp中将更好用,pve扛怪的话只用在个别情况,并不能经常用上。
如果非要选一个来说是“主流”,那么可以说是人类QS,因为男女都比较好看,这是现实状况的一个基本原因。
萨满
BL:一般玩SM比较喜欢选择牛牛,因为萨满缺乏很好的控制技能,治疗又依靠读条,踩晕和+5%的血量在PVP中都很好。
兽人的天赋斧专和狂乱对增强天赋的支持比较大,巨魔狂暴的条件太苛刻,并不很好使用。如果是主玩元素萨,反倒可以考虑巨魔,血少时读条速度加快的好处强于攻击远速度的加快。不过对于混合职业,一般不会总是猫在一种天赋上,总会变化,这或许是牛萨较多见的原因,因为整体上更好用。PVP中兽人抗昏迷很突出,然而一般都是牛牛SM。
LM:只能选择德国人,加法术命中,还是没牛牛强大。
小德
BL:只能选择牛头人。XD其实没什么好说,一般建号先考虑是玩LM还是BL,所以对比牛牛和精灵没什么意思。踩地板和+5%血量,加上好看,使得牛牛成为最受欢迎者。
LM:只能选择夜精灵。+1%躲闪对野德最有用。影遁增加潜行等级的效果,似乎只能在静止时体现??。增加潜行等级对于PVP还是不错的。
牧师
BL:血精灵,亡灵,巨魔之间的选择。但是说到布衣职业,在BL最多的恐怕还是亡灵。
由于对MS的各个种族不同的技能不太了解,巨魔的 虚弱妖术 降20%治疗的效果不知是否强大,猜测大概是由于不能同致伤毒药和致死叠加所以不被采用。现今的亡灵布衣的人数告诉我们反控制的亡灵意志才是众人的一致选择,并且亡灵MS有个很不错的DOT技能,还能治疗自己,通街的亡灵也就可以理解了。血精灵布衣实在全被亡灵盖过了,委屈。
所以还是亡灵MS。
LM:人类,暗夜精灵,矮人,德莱尼 之间的选择。这个我并没看到很明显的趋向。
德国人MS有个小队回蓝和法术命中,都是倾向PVE的东西。人类的优势在于+10%精神(幅度还有挺大的哩!),绝望祷言保命,至于反潜则只有诸如JJC抓XD等才有很好的利用。精灵MS也是被认为不怎地的MS,然而影遁原地潜行本身是个不错的技能(某次下JJC看见对手双潜,以为是贼德,后来发现是俩精灵玩家的猎牧+宠物虎- -|||),一个免费的奥系DOT也不差,只是对PVE没有支持。矮子MS可以给自己解一次毒/流血并免疫数秒,对付贼的时候有点用,同样绝望祷言。
原先矮人MS数量太多的关系,现在还很多。现在建号的趋向一般还是人类、精灵(女),原因还是外观问题。
战士
BL:还有什么比牛战更牛的呢?
现在版本的WOW,输出的狂暴ZS并不多,ZS也普遍抱怨此职业处于低谷,现在的主职大多限于坦克和PVP武器战。当T,牛牛血多,踩地板又好用,实在没什么好挑剔的了,优势太明显。
PVP战士?很可惜牛牛一个踩地板还是笑傲浆糊,虽然不是什么好的控制技能,但是能打断和昏迷就够强大了。可能会考虑亡灵战,但是现版本的战士几乎完全不怕恐惧,亡灵的优势体现不出来。还有什么比牛战更牛的呢?
LM:PVE,考虑德国人的命中,人类的精准,精灵的躲闪,这里矮子的解除流血中毒还是不特别强。PVP终于可以考虑侏儒了,BLZ就是不容许侏儒选择混合职业,不知道是不是工程+15太猛,但毕竟是花钱的问题;侏儒战的优势自然是105秒一次的解定身,虽然有了这个还是打不过FS但是往往这就决定了一个断筋成功与否,还是很有影响的。个人22同亲友打战德,明显感觉到侏儒战和其他种族的区别。
只可惜现实中LM大多认定外观因素的第一性,精灵战、人类战偏多。
术士
BL:布衣就是亡灵,SS怎能例外。
平心而论兽人的抗昏迷对SS极端有用,因为PVP的SS现在就是被狂打狂昏迷的职业,而那个抵抗的几率虽然被减少但仍然很明显,并且带有宝宝+5%伤害。至于血精灵,虽然沉默技摆在那里,但毕竟只有2秒还计算公共冷却,仍没有亡灵强势。
LM:只有侏儒和人类可选,想强大直接选侏儒有+5%智力。本来人类的种族天赋同SS没什么配合,甚至+精神与PVP SS-精神矛盾,但是贪图好看的缘故还是很多人选择。不过就大家所看见,应当是侏儒明显更多。
猎人
BL:兽人有着适合LR的种族天赋,狂暴,宝宝伤害增加,甚至抗昏迷和斧专也是对PVP LR很有用的。不过很难发现LR有什么明显的趋向,因为巨魔本身也有提升远程武器的天赋,并且在魔兽争霸中就作为远程职业出现,巨魔LR也很多。加上牛牛不可阻挡的魅力,以及血精灵的稍微好看的外观(其实并不好看),LR没有明显偏向哪个种族。
LM:很实质的就是矮人的枪械+1%爆以及他的石像形态,但是LM人数最多的应该还是精灵猎,因为精灵弓箭手也是魔兽争霸里给人印象深刻的角色,并且原地潜行使得精灵LR成为很好的守点专家。说白了还是选择好看的缘故,否则德国人LR也会多起来的。
法师
现今的WOW里怎能没有法师呢?FS这样的网游正统职业太重要了。
BL:亡灵法师,亡灵法师,没什么争议吧。个人觉得解个恐惧固然重要,但是亡灵FS就外观而言也比较有吸引力,可以看见亡灵在3布衣职业上全面胜过血精灵。巨魔FS在战场里比较少见,在PVE里估计也不多,狂暴不好用。
LM:人类,侏儒,德莱尼 之间的选择。注重实用会选择侏儒,闪现之间可以解移动限制,不过感觉侏儒FS VS亡灵FS怎么还是偏若呢?那个模型与冰环距离的说法大概不足取信,但是侏儒比起亡灵,在联盟方没有绝对优势。很多人还是贪图好看去选人类女的法师。
盗贼
现在的WOW可以说是贼世界,贼比较强势。
BL:每次在战场挨贼切时听到人物发力的音效基本都是亡灵的,难得听见兽人那些哦哦呜的吼声。甚至说,现今跟贼PK的要点中几乎都包括了一次意志的问题。感觉就像玩WOW当玩贼,玩贼当玩亡灵贼一样……其实巨魔那个攻击加速搞不好在现今假死的辅助下能很好发挥作用,兽人抗昏也依然效果可观。如果有机会能玩玩巨魔贼这种另类组合其实也是饶有趣味的。
LM:亡灵VS人类,故事里是俩老冤家。在贼的内战里人类贼抓亡灵贼还少见么?其实人类贼也是因着贼多才突出的,不过比起亡灵贼来自然没那种压倒性,人类女贼好看所以人挺多。侏儒的解移动限制其实对贼是很有用的,因为本身反控技能多,冷却之间能对你上上的减速或者定身不多,一个逃脱往往可以完美衔接。值得一提是矮人贼,目前贼带着流血就不能很好消失(流血的三秒跳之间做消失+偷袭???似乎有些流血是2秒一跳的那就更难了),但如果斗篷+石像+消失呢?虽然石像冷却时间很长但是无疑是关键的消失成功与否的大问题,同时贼内战的时候这个技能也可以清除减速,你没减速打别人减速,非常好非常HAPPY。
要说数量最多,恐怕还是精灵贼,原因好象就是好看,精灵的潜行等级要加也没人类反潜的50多吧。一般乐意选择精灵男贼而猎人选精灵女……
总之,BL方亡灵3布衣,亡灵贼,其他职业是牛头人;LM方,虽然种族天赋有起到作用,但是广大玩家更愿意按好看与否来选择角色,种族天赋没有决定性的偏向。其实BLZ不把BL的种族天赋设计得明显优于联盟的话,也不大会出现这种局面。不过其实种族天赋起到的改变还是没有职业本身大,没有导致什么不平衡,只是选择上可琢磨的东西多了点罢了。于是也可以考虑玩些冷门组合找乐子了,比如巨魔MS的降治疗效果20%。
声明:本文转自多玩魔兽专区,作者:kkokoko
但为了搜索适合你的答案,且答案内容必须为较新的版本资料,也费了不少劲,且对排版做了处理,使你阅读更方便。
所以,本来我输入答案时还没人回复你的,结果等我发表的时候,一看已经有好几人回答了,我郁闷。
所以所以,哈哈,看我费好好大劲的份上,选我的好了,嘻嘻~~ ^0^
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如果没人带的话,我可以练个小号带你,前提,你必须人品好,别的不多说! Q 453411907 别人想升级一个小德
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找朋友一起玩吧 这样好
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要PVE还是PVP呢?
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