为什么网易游戏这么多年,一直比不过腾讯游戏?
在我们国内的游戏市场,有着两家实力非常强大的公司,一个叫做网易,另一个就是人尽皆知的腾讯。截至到现在为止,二者基本上瓜分了国内的市场份额,市面上任何一块比较流行的游戏,不是出自于腾讯就是出自于网易。
相信很多人都曾接触过网易和腾讯的游戏,二者的区别也是肉眼可见的,腾讯更加倾向于游戏代理,而网易则是更加青睐自己制作游戏。虽然人们都对网易的方向比较看好,但是从各种数据上来看,网易正在被腾讯拉开差距!
比如说在去年的中国富豪排行榜中,腾讯的马化腾排名第一,而网易的丁磊只排在12名,这也直接反映了网易和腾讯的差距。对此很多人都表示,网易游戏的质量明明很不错,为什么会被腾讯游戏拉开了差距呢?
其实出现这种差距是有着各种原因的,那我们就来简单分析一下其中的主要因素!
第一个原因在于腾讯是世界最大的游戏公司,名声在外,而网易的知名度比较低,人们自然不会选择它的游戏。可能很多人都不认可腾讯是世界上最大的游戏公司这一点,但是从各方面的表现来看,腾讯确实具备这个实力,而且你也找不出能力压腾讯一头的游戏公司。既然是世界第一,那么腾讯领先网易就是很正常的情况,网易只能感叹:既生瑜,何生亮!
不仅如此,在知名度方面,腾讯也远超网易。得益于微信和QQ带来的巨大用户量,人们都知道国内有个名叫腾讯的公司,而对于网易,那些不使用网易产品的人还真不知道这个名字,所以二者拉开差距也是无可厚非!
第二个原因,腾讯代理着全球最火的网络游戏,而网易代理的游戏一直处于不温不火的状态。
说到全球最火的游戏,大家第一时间想到的一定是英雄联盟,它出现至今已经十年了,但是它的热度却始终没有下降,而腾讯正是英雄联盟的中国代理商。可想而知,在这款游戏的影响下,选择成为腾讯游戏的用户肯定会更多。
反观网易,虽然是暴雪的中国代理商,旗下也有着魔兽世界这类出色的游戏,但是它的热度始终赶不上英雄联盟,所以网易的实力也被腾讯拉开了差距。不得不说,腾讯的眼光还是比较毒辣的,否则也不可能成为世界最大的游戏公司!
第三个原因,网易的充值服务和腾讯的充值服务不太一样,说白了网易游戏不是一般人能玩得起的!
对于游戏公司的讨论,肯定是离不开充值服务的,毕竟这也是游戏公司赖以生存的本钱。网易和腾讯都有着属于自己的充值体系,但是二者的理念却不尽相同,腾讯游戏的宗旨是“充值使你变强”,而网易的特点是“充值了你也不一定能变强”!
这样一来,人们肯定更愿意在腾讯游戏上花钱,毕竟谁都想在虚拟世界里变强!而且,网易可以让一个人充一百万,而腾讯能让一百万个人每人充一块,虽然最终都是100万,但是这其中的差距还是很大的!
综上所述,网易被腾讯拉开差距还是有原因的,这些问题一时间也无法改善。希望二者以后能够用心做游戏,给用户带来更好的体验。
电影行业在疫情之前,发行和院线永远比片方业绩要稳定的多,因为片方在电影拍出来之前并不知道成片什么样,制作周期也比较长,而发行和院线确定性要强的多。
游戏公司要赚钱,必然就不能是片方思路而是发行思路。腾讯明显就是一个发行方,并且坐拥万达院线一般都资源(微信、QQ),拥有近乎无限的流量红利。
所以腾讯游戏的核心是围绕流量变现,如何利用他的院线来快速赚钱。腾讯就和之前抓住小鲜肉的烂片制作方一样,只要抓住了流量明星,就可以不停拍烂片摇钱。所以你在腾讯的游戏中,玩不到任何创新,只是不断的新瓶装旧酒。腾讯游戏的目标客户也不是硬核游戏玩家,而是中低档次的玩家,当中大部分没听说过steam。
放到pc端,现在还在玩pc游戏的普遍硬核,都知道steam或者使用steam。腾讯的wegame就基本没有生存空间。所以腾讯在pc端除了代理几乎毫无建树。
网易因为没有微信这种流量加持,就被迫去搞原创。的原创能力很强,同时开大量新游戏的研发工程,不断摸索游戏玩法。手机端的《阴阳师》、《明日之后》、《荒野行动》、《率土之滨》等都有不错表现,端游《逆水寒》《战意》也都能掀起一番波澜。
但是这就意味着高成本投入,收入却得不到保证。所以你可以看到腾讯游戏团队发超高年终奖,而网易团队则收入并不比其他工作高多少。
结果就是网易只能去招怀揣情怀或者二线的制作人员,而腾讯却可以任意高薪搞定优秀员工。到游戏中,我们就会感觉网易游戏要比腾讯略微粗糙一些。这就如图《上海堡垒》的特效比战狼1好,场面也更宏大。
更小的游戏公司就更需要打磨品质,所以有米哈游这样的。而更多的小型游戏公司由于缺乏流量和人才,甚至连一款游戏都上线不了就破产了。
这就是中国游戏市场的现状,只有当游戏行业的《战狼》、《流浪地球》,让《上海堡垒》式的腾讯游戏彻底翻几回车,优质的中国游戏才能浮出水面。
米哈游《原神》给腾讯当头一棒,但是米哈游也不敢去完全背离流量、氪金模式。以后网易游戏究竟能不能探索出全新的模式还是个未知数。但就目前来看,国外的买断制+dlc单机精品道路在国内是完全走不通的。