英雄无敌5各种族评测
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H5怎么说呢,各族的平衡没有做的太好,不过还不错。
圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。
英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击
兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
魔法:光明与黑暗为主,强化与诅咒倾向
地狱,恶魔一族,攻击的一族
英雄:倾向物理攻击与法术的干扰,种族特色是召唤恶魔
兵力:各种技能都是为进攻而存在的,最不稳定的一族,上下起伏较大。
魔法:破坏与黑暗为主,攻击与诅咒倾向
森林,精灵一族,速度最快的一族
英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害
兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗
魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向
地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有宝物商店
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防
兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低
魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向
学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店
英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种
兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多
魔法:召唤为主,其他为辅,魔法的多样性充分体现。
墓地,亡灵法师一族,两大强族之一
英雄:魔法倾向,种族特色是招魂,战后回复自身部队
兵力:亡灵大军,滚雪球最厉害
魔法:黑暗与召唤,召唤与诅咒倾向
堡垒。矮人一族,防御最强一族
英雄:物理攻防倾向,特殊符文魔法
兵力:攻防均衡,缺少飞行突进
魔法:光明与破坏
据点,野蛮人一族,纯粹的物理
英雄,纯粹的物理,没有魔法,特有战吼
兵力,最强生命
魔法:没有魔法,魔法抵抗,战吼
圣堂,骑士一族,可以说是第一种族也不为过。
英雄:倾向物理的防御与兵种的强化,种族特色是强化反击
兵力:侧重防反,整体性较高,没有废柴职业。
魔法:光明与黑暗为主,强化与诅咒倾向
地狱,恶魔一族,攻击的一族
英雄:倾向物理攻击与法术的干扰,种族特色是召唤恶魔
兵力:各种技能都是为进攻而存在的,最不稳定的一族,上下起伏较大。
魔法:破坏与黑暗为主,攻击与诅咒倾向
森林,精灵一族,速度最快的一族
英雄:倾向物理攻击,种族特色是宿敌系统,攻击宿敌有40%的几率双倍伤害
兵力:攻击顺序都靠前,幸运也高,缺点是血防都较低,经不起消耗
魔法:光明与破坏为主,攻击与强化倾向
地牢,黑暗精灵一族,单兵素质最高的一族,有宝物商店
英雄:魔法杀伤倾向,种族特色的破魔防
兵力:攻击、防御、速度都属于同级前列,黑龙还独有魔免,缺点就是产量太低
魔法:破坏与召唤为主,召唤与攻击倾向
学院,法师一族,兵种主动技能较多,有宝物商店
英雄:完全魔法倾向,种族特色是制作宝物强化兵种
兵力:3远程2飞行2近战的完美搭配,主动技能也较多
魔法:召唤为主,其他为辅,魔法的多样性充分体现。
墓地,亡灵法师一族,两大强族之一
英雄:魔法倾向,种族特色是招魂,战后回复自身部队
兵力:亡灵大军,滚雪球最厉害
魔法:黑暗与召唤,召唤与诅咒倾向
堡垒。矮人一族,防御最强一族
英雄:物理攻防倾向,特殊符文魔法
兵力:攻防均衡,缺少飞行突进
魔法:光明与破坏
据点,野蛮人一族,纯粹的物理
英雄,纯粹的物理,没有魔法,特有战吼
兵力,最强生命
魔法:没有魔法,魔法抵抗,战吼
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