曲线积分

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黑科技1718
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首先,对这部分内容的整体把握。

前面提到:对弧长的曲线积分有一应用是计算线密度为曲线形变量的某元件的质量。我们便基于此来说明。
为了计算质量,我们依据 取微元 的思想,将曲线形元件分为长度趋于0的n个弧段。由于弧段足够的短,于是用弧段上某点的线密度代替弧段上其他各处的线密度。再知道各弧段的长度,我们便可以计算各弧段的质量。由此,我们将每个线段的质量相加,便得到了元件的总质量。
于是我们建立一个直角坐标系,用函数来描述元件的形状和线密度。由于每段的质量=线密度*长度。已知了线密度是与坐标(x,y)相关的值,我们还要找到长度与坐标(x,y)的关系,这样才方便计算。

正如上面所提到的,我们需要找到每段长度 与坐标 的关系。依据 以直代曲 的思想,显然有 。我们将元件的弧线方程写成参数方程的形式有 ,其中 又有

所以 的近似值 (即弧微分)有如下形式 。

于是,我们便得到了

其中 和 分别表示小弧段两端的 值。
根据积分中值定理定理,又有

其中 ,
于是,我们便得到

(这里我们直接将小弧段的线密度用 点的线密度替换)。上式显然是函数 在区间 上的定积分。所以

又根据定义(请自行翻阅书籍),我们将第一类定积分记作 ,所以有

对以上内容进行比较简单的记忆便是:在计算第一类曲线积分的时候,最重要的是搞清楚弧微分应该怎么表示出来。在直角坐标系,参数方程的情况下弧微分为

在极坐标情况下弧微分为

所以曲线积分为

同上,我们可以用计算变力沿曲线做功的例子来帮助理解。但为了说明方便,在此我使用恒力沿曲线做功的例子来说明,即相当于表示力的函数(被积函数)为常数。对于变力的情况,可以用沿用上面微元的方法加以类推。
首先,我们考虑熟悉的平抛运动,求重力在此过程中做的功。很明显这符合对坐标的曲线积分的情况,被积函数为重力,积分路径为曲线。如果用数学的思维和表达式求这个曲线积分,可以写为求

L为平抛轨迹的方程,用向量值函数表示重力

可知 , 。然后用第二类曲线积分的计算法对 求解。
但是如果我们在此用物理的思维,便是用 。
接着,我们考虑一个诡异的运动:还是平抛,但有一个力的形式如下:

我们需要求这个力做功。依照上面,用数学表达式即为,求

在物理方法中,有两种思路。一为,直接求力和位移的数量积。二为,将力分解为 方向和 方向,分别求两方向的做功然后相加。
我们比较数学方式和物理形式,可以将其对应起来

最后再以一个比较数学的题目来进一步说明如何理解对坐标的曲线积分:计算 ,其中 为抛物线 上从 到 的一段弧。
转换成物理语言便是:求变力 沿曲线做的功。而 对应的便是 方向做的功, 对应的便是 方向做的功。

在此我不在对计算方法予以推导,我想说的是:在进行计算的时候,不按照书上方式将对 , 的积分和都化为对 或 或参数 的积分,而是像物理里面一样, , 两个方向分开来看也是可行且合理的。
计算对坐标的曲线积分的核心便是把每部分(或整体)的被积函数中的自变量和积分变量相统一。

如果明白了以上内容,那理解两类曲线积分之间的联系就是水到渠成的事情。
我们知道,第二类曲线积分可以看作变力沿曲线做功。那么类似的,我们可以把第一类曲线积分也看作变力沿曲线做功,只是这个变力很是特殊,它与曲线的轨迹 时时相切
基于以上理解,我们可以想到,正是由于变力与曲线时时相切,其做功便可以直接相乘( )。因此,我们可以将 中的 看作力的大小的函数。 便是小段的位移。
基于以上理解,我们想将第二类曲线积分化为第一类曲线积分的形式,我们要如何做呢。这时候我们想到,在物理里面,求力做功不仅可以把力和位移都分解为沿 和 方向,还可以 直接求力和位移的数量积 或是 将力投影到位移方向
于是,我们将力投影到位移方向。但是由于一般给出的力的形式 都是沿 轴和 轴分解,所以我们做这两个分方向的力的投影到位移上,可知

下图为以上公式来源的示意图。

上述公式 左边 可以理解为 将力和位移都分解为 和 方向分别求解再相加来求功 右边 可以理解为 将力投影到位移方向再相乘求功
于是,我们也可以理解了书上的公式

等式 左边 表示 力与位移的数量积的方式求功 右边 表示 力投影到位移方向求功

(未完待续)

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