
武侠人生模拟器怎么赚钱
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养成类游戏一般都存在一个“终极目标”似的任务,玩家一遍遍探索,一遍遍轮回,最终就是为了达成这个任务。
在这个过程中,轮回次数多不要紧,升的慢也不要紧,但是玩家要感觉自己在升级的过程中是慢慢靠近这个目标的。
你比如说,1.一亿小目标(列举的游戏仅为举例,列举的游戏也有各自的优点和不足,没有拉踩谁谁的意思),这个是不能继承的,玩家的目的就是要不断地在单局游戏中刷新自己的赚钱记录,所以他的每个升级都是为了解锁更多的赚钱道具。他的特点是只能一局,不可继承,但是玩家会在不断玩的过程中越玩越强,掌握越来越多的诀窍。类似的还有如何建立一个修真门派。
在这个过程中,轮回次数多不要紧,升的慢也不要紧,但是玩家要感觉自己在升级的过程中是慢慢靠近这个目标的。
你比如说,1.一亿小目标(列举的游戏仅为举例,列举的游戏也有各自的优点和不足,没有拉踩谁谁的意思),这个是不能继承的,玩家的目的就是要不断地在单局游戏中刷新自己的赚钱记录,所以他的每个升级都是为了解锁更多的赚钱道具。他的特点是只能一局,不可继承,但是玩家会在不断玩的过程中越玩越强,掌握越来越多的诀窍。类似的还有如何建立一个修真门派。
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