《圣歌》好玩吗?个人心得评测
《圣歌》是Bioware工作室的全新力作,该 游戏 最吸引眼球的就是其帅气的机甲设计,相信喜欢机甲的玩家都十分关注这款 游戏 ,那么本作的素质究竟怎么样呢,下面我就为大家带来一篇“marsleek”分享的个人心得评测。
个人心得评测
优点
1、上乘的画面表现
圣歌这款 游戏 ,最初在广大玩家心目中的定位就是这样:不管好不好玩,总归画面是好的。
发售以后大家喷归喷,到是没人觉得画面有问题。
4K 的分辨率下,颜色十分艳丽。 相比之下1080P的画面就像是蒙了一层灰布。
机甲的细节,冰火雷电爆炸的特效,环境 植被的纹理细节,可以说是都很令人满意。
不过,很少有机器能够有能力在4K分辨率下运行。笔者的 8600K+1080TI ,在 4K 低画质下尚不能60帧。
2、绝佳的操作手感
除了主城内的操作以外,不论是飞行部分还是战斗部分,都有着绝佳的操作手感。在发售前测试时被人诟病的键鼠水下和飞行控制,在正式发售后也有极大改善。
单纯作为机甲飞行模拟器来说,上天入地的感觉也令人舒爽。
虽说有热度(耐久)限制,但是也有增加最大耐久的驾驶员配件可选。
俯冲 贴水面飞行等操作也可以延长飞行时间,在这 游戏 漫长的赶路过程中,增加了不少操作乐趣。
在没有压力的战斗中,虐杀杂兵的感觉相当爽快。各个技能连击的画面和音效都很棒,刺激肾上腺素的分泌。
3、不错的大地图设计
圣歌的野外大地图还是比较大的,除了部分地窟(副本)以及主城以外,整个大地图都是无缝的。
整个地图有着丰富的高低落差和各式各样的建筑分布。
各种高低落差 和 优美的景色,使得飞行摸鱼过程的爽快度进一步的增加。从瀑布上俯冲下去的感觉非常不错。
天空带盖(飞到一定高度会把你扔回去)这个设定有些不爽,地图的边界处理手法也比较粗暴,不过这部分还是值得及格分的。
缺点
嗨,说到这个 半成品 游戏 的缺点,那我可就说不完了。
战斗部分
你能杀怪,怪也会杀你
被怪杀,是无可奈何的一环
但是,能把被杀以后的体验做到如此差的 游戏 ,独此一家了,真的。
你跪在地上,声音都听不见了,看着眼前的一片红色几个红字,连菜!单!都无法呼出,退 游戏 都只能alt F4,打字喷队友都做不到(这 游戏 没法打字),只能祈祷你的队友爸爸快点看到你。
如果你的队友又不是很行,又不想送死,不好意思,您在地上跪10分钟吧。
我打dota 打csgo的时候死了也是黑屏,但我至少能看看队友,做做泉水指挥官不是?
我不想死,我有什么办法呢?不好意思,除了巨像以外,想变硬?不存在的。
弱交流系统进一步放大了战斗的撕裂
死亡的过程割裂了高难度的战斗。
而连标记系统都不存在的情况下,集火?不存在的。
复数精英在场时,如果你和队友的破盾目标不一致, 装备又不够好 那不好意思,请您去地上跪一会吧。
这到底是个mmorpg 还是装备驱动刷子 游戏 ?
感觉生软在这个定位上有点贪心了,既不提供单人 游戏 内容(你把大地图 探索 叫做单人 游戏 内容?),又把 游戏 的主要驱动力设定为刷装备 刷词条。
这类 游戏 的老大哥们(除了warframe,但warframe大部分时间是割草),无主之地 大菠萝 火炬,哪个都不像这 游戏 一样,刷出来一身无敌装备,不知道去哪里装逼… 意思是努力变强然后 打特么的团本?emmm
玩刷子 游戏 的老哥们真的喜欢打团本吗?
怪的种类和战斗场景
怪的种类说少吗,其实也不算特别少:
各种各样的拿枪的
各种各样的带盾的
各种各样的爬行生物
各种各样的巨大的打不动的弱点挺小的boss。。。
总结:
总而言之,这是一个精美外壳,平淡内核的作品。 期待生软后续推倒式的更新吧。