帧率是什么意思?

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一般指每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。

如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。

帧率和人类视觉:

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。

当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。

关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。

非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

以上内容参考 百度百科-帧率

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帧率,是1秒时间内传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器(GPU)每秒钟能够渲染出新图像的次数,通常用FPS表示。
另外容易与之混淆的就是“刷新率”,通常指垂直刷新率,表示屏幕的图象每秒钟重绘的次数,也可以理解为由显卡输入的显示信号,通过电子束对屏幕扫描的次数,把多张静止的图像连贯播放出来形成动态影像。因此,刷新率越高,图像就越稳定,显示就越自然清晰,同样会因为人眼的视觉效应而误认为是动态图像。
帧数和刷新率之间的关系在于,刷新率决定了屏幕能展示的帧率的上限,比如120帧率的画面在60Hz的屏幕上,最终显示效果最高也只有60帧每秒。所以高于刷新率的帧数都是无效的,许多游戏所具备的垂直同步选项就是起到强制游戏帧数不超过刷新率的作用。
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