大话手游中敏队解析:与负敏对比优势
大话西游 手游中敏队小K给大家带来一篇攻略,充分解析中敏队为什么会火热的迅速崛起。先解析下中敏队和负敏队伍以及敏队的优势,告诉大家我们为什么要去选择中敏队这样的一个阵型搭配。
.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{background-color: #2c303a;width:560px; height:400px;}@media(max-width:600px){.pc_wap_video iframe,.pc_wap_video video,.pc_wap_video embed,.pc_wap_video object{ background-color: #2c303a;width:300px; height:260px;}}首先,这得说大话西游手游的伤害计算方式,不管是人法,仙法,鬼法,还是魔法,都是依赖装备的加成,等级提升后的技能熟练度,而我们所能分配的潜能点带来的只是对人物属性上的加成,除了大力可以通过加点来提升自己的伤害以外,常规的输出单位都只能通过小K上述的几种输出方式来提升自己的法术,这也就导致了这个游戏里,敏捷作为先后出手的顺序判定,被人们最先重视起来的原因。
敏队的定义:
先说说敏队,顾名思义,敏队的加点方式就是全敏,把所以希望都寄托在一出手就能取得压制性的胜利,这样的队伍优点是战略性的优先,就是去打先手,在对方出手前就打出成吨的伤害和控制,来给自己的对手造成极大的压力,而敏队多存在于游戏前期,大家抗性,潜能点都不充足,即使血队加全血敏队也能轻松秒杀的情况,敏队几乎是无敌的状态,而他的缺点也很明显,脆皮!一个敏队也就代表着几乎毫无生存性,出手不是敌死就是我亡,而且有双管,讨命,遗患,悬刃等等太多太多的技能天生就克制着敏队的生存,所以一旦遇到这类技能或者三转之后的抗性血量等克制,敏队的生存性就会越发的艰难。
负敏队的定义:
说完敏队,我们来说说负敏队,负敏队兴起于一转120级以后,大多是加起血能在10W~12W之间,而那时候手游四介套还没出,三阶的抗性人法已经很难去生效的阶段,做为这时候的敏队,除非两到三个炮,已经很难一回合带走血单位的时候崛起的一个新阵容,通过负敏男鬼出手之后,一种另类的二回合反手“敏队”新生,多用于克制敏队男鬼回血备战第二回合的时候卡敏大炮出手秒杀,让第二回合的敏队无法出手,这也是负敏队最最常见和常规的打法,负敏队的优点是不惧怕双管,讨命,遗患,悬刃等等开场的削弱技能,但是弱点也很清楚,惧怕各种抽蓝,惧怕强势火力队,惧怕抗性不足被控制,这都是负敏队致命的劣势。
有人问小K,中敏队为什么讲这么多,这对于我们认识中敏队有什么好处,那么后面重点就来了,中敏队是在二转之后被开发的打法,那么今天就给大家分析分析中敏队强于敏队和负敏队的优势在哪里,大家先看三张图片,
这是小K从拍卖随便找的三双鞋子,被小K圈起来的属性分别对应负敏,敏,中敏。
中敏队对比敏队优势:
单从属性上来看,除了敏捷,中敏队跟敏队相比,有着血量的优势,抗性的优势,理论来讲中敏对敏队的克制和负敏队几乎无异甚至更严重,因为他的抗性,血量比负敏队还充足。
中敏队对比负敏队优势:
再说说对比负敏队,他们比负敏队多出了40点抗性,13.3%的血量,光前两条就可以比负敏队多出8点帮派修炼点,这8点分配去仙法,中敏队比负敏队可以更耐揍的多。
所以单从鞋子优势,中敏队对负敏队拥有着敏队的先手压制性,对负敏队拥有着负敏队的反手力,所以中敏队这样独树一帜的队伍才慢慢的被各位玩家所开发出来,并且熟悉的运用进现如今的pk格局。
现版本人们对中敏队认知误区:
1:中敏队遇到抗睡队就是垃圾 (解答:中敏队抛开控制,单单抗性就比负敏队强,而且打负敏拥有敏队的压制、打敏队有负敏的抗性,不存在控制断了就废掉的说法)
2:中敏队比的也是敏(中敏队有个绝佳的敏量要求,高于这个例如有的队中敏900—400 很难和宝宝配合,后面帖子会详细讲解)