《梦幻西游》手游资深玩家浅析削弱狮驼
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梦幻西游手游资深玩家浅析削弱狮驼,第一点:你说你秘境最头疼狮驼怪。然而你却没有考虑到黑风洞的龙宫怪!而且怪物的属性完全是系统自己调整的。拿来跟人物比较没有任何参考价值!就好像90秘境的太白金星封印你之后还能雷你600多血。你去找个雷你600血,还能这么耐打的魔方寸出来给大家看看!
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第二点:竞技场PK,爆发伤害无法抵挡的原因并不是狮驼自带变身效果造成的。
1.竞技场PK中所有目标只有6个。而且开局隐身目标最多只有1个!相比5V5的PK,足足少了4个目标!
2.竞技场PK是由玩家控制自己角色和宠物,系统控制剩余的4个助战伙伴的PK玩法。
这导致了这个玩法本身就是不公平的,是玩家不可控的。然而你用这个玩法来论证狮驼第一回合变身带来了狮驼门派的强势?这点我不敢苟同!
而且你说的5狮驼爆发阵容,并不是无敌,你纯粹夸大了这个阵容的实力!
第三点:你说狮驼不需要铺垫一回合完全可以打出龙宫4回合的伤害。你这个说法完全没有提供数据支持!也仅仅是你的妄测。
第四点:超级泡泡大量流行血攻属性,这是为了克制PK局面法术伤害的强势。如果物理面伤如你所说的那么强大,超级泡泡理应使用耐攻属性而不是血攻属性!你选择清宠策略的时候就应该预料到宠物的高神会导致的后果。不管是物理伤害清宠和法术伤害清宠,一样不可避免的会受到高神的困扰,法术伤害清宠神佑,这并不代表你法术伤害清宠没有收益!至于你说的,一个高隐吸血鬼打了法术吸收续航能力好的不行,那也是由于法术伤害在PK中太强势,作为针对法术伤害他也做出了取舍。
然而你却没有考虑一个高隐吸血鬼如果打了幸运、高精神、高感知、高反震、腾挪劲带来的克制效果!!而且如果物理面伤如你所说的那么强大,以上用于针对物理伤害的宠物为何没有大肆流行?
第五点:你说现在流行耐点是因为物理系太凶残。这是一个不能确定的命题!因为不加耐,物理伤害就会被放大。然而人物只能通过加耐来提高自身的物理防御,只有这一个渠道!!你明白渠道单一带来的后果吗?就好像法术伤害会被罗汉减少一样,这导致了罗汉的天价!!
最后一点:你说高端PK狮驼给人一种不够强大的职业错觉是因为狮驼职业的人数少,所以好装备产出几率低?然而你忽视了角色之间只有武器才有区分的设定。我就算退一万步来讲,把其他门派打造装备的人隔开!你认为大唐加狮驼两个物理系对物理装备的产出不足以维持一个狮驼门派的高端玩家需求??而且你也别忘了,还有剩余的5个门派也是需要打造装备的!!
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至于你提出的按照端游的平衡来取消狮驼的开局变身效果,改为推出变身套装来弥补。
那么,你也应该提出按照端游的平衡,鹰击、象形、连环击等技能使用之后对自身产生的惩罚机制也需要调整!
帮派技能“强身”的效果也需要调整!
至于还有多少个在你这个按照端游平衡论前提下,需要调整的东西,我觉得是数不胜数!
虽然我是神天兵,但是看你一本正经的胡说八道,我真的看不下去了!
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