1、索具 - 它使角色成为可能。这是一个启动静态网格,创建骨架并在网格和骨架之间创建关系的过程。添加一组控件后的动画师可以像模仿者一样玩模型或角色。通俗地说,可以说这是一个向设计模型或角色添加字符串的过程。在装配方面,Maya也领先于3DS Max。Maya为其用户创建了更复杂的装备,这可能在3DS Max中实现起来有点复杂。
2、建模 - 您可以在3DS Max中获得一个强大的建模工具集,可以使用多个修改器来简化建模过程。如果您不熟悉3D建模,3DS Max中的内容将更容易掌握。谈论布尔运算3DS Max比Maya更容易。这些是3DS Max中要遵循的简单命令。
谈论建筑可视化,如房屋内部和设计建筑工程3DS Max通过提供3DS Max设计程序选项迎合用户。Maya中的建模有点复杂,因为有些模型很难实现。但是在Maya 2014版本进入之后,一些非常强大的建模工具已经被整合到应用程序中,从而为用户提供了高效的工作流程和高水平的处理。
3、Maya缺乏3DS Max中大量工具的可用性。此外,还有一些不错的插件可供3DS Max用户使用,而这些用户不是Maya用户的数字。
4、Maya是一种更好的动画工具,而3DS Max更适合建模,纹理和网格化模型。
5、虽然令人困惑的布局和工作流程,但Maya具有更全面的功能。它有自己的嵌入式语言,而3DS Max不适用于任何涉及移动的东西。
6、动画 - Maya在3DS Max上的动画制作得分,它是一个功能强大的应用程序,加上庞大的动画工具库。如果用户知道一些像Python或MEL(脚本语言)这样的语言,他们会发现Maya中的动画工作可以自定义。谈论动画是3DS Max,可能和等效相同。Maya和3Ds Max之间产生差异的是流程,易用性和可用工具的数量。因此,结论是Maya在动画作品中的得分高于3DS Max。
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以下是转。。
MAYA和3DMAX的区别
3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是为了动漫和影视应用而研发的。
3DMAX的学习较简单,因为根本不需要知道那些复杂的CG概念,max也没有提供更多的相关功能。换句话说,max的学习历程是单一的,max用户只需要使用相关的命令就可以完成制作工作。另外还有一个重要的部分是max用户很尴尬的,因为软件的开放程度使得多数max用户忽视和省略了对于CG图形学的认识和学习,如渲染细分、UV理论、骨骼动力学等。而在Maya的学习过程中这些理论和概念是一定要涉及到的,没有他们的支持将无法制作完整和优秀的作品。
两个软件的学习在一定程度上来讲是有区分的:max的易学和方便使得初学者如获至宝,以此来攻击要花更多时间,和更理性的学习才能到达相对水平的Maya用户。现在看来那是多么的不理性和肤浅啊。学习Maya的过程是和学习CG理论同步进行的。所以,Maya不仅是在学习如何使用一个软件,而且更多的是在学习时下相对成熟的CG理论。
简而言之,3DMAX主要用于游戏和建筑,它本身属于中低模,而且插件偏多,它能够实现的作品精致度有限。
所以用于游戏和建筑这种对画面的逼真度不高的行业。而maya主要用于影视和动漫,它属于高模,本身系统比较复杂,而且功能比3DMAX强大很多。所以用于影视和动漫偏多,因为影视和动漫不受内存空间的限制,对画面的精美度要求颇高,只有maya能够满足它们的要求。
Maya原先在国内用的人很少,原先会MAYA的人大部分集中在国外和国内的一些影视公司,即使影视公司会maya的人也仅仅是偏重于后期剪辑,因为国人习惯用3dmax,也是因为3DMAX要好学一点。所以现在学习maya应该是主流。
“CG” 原为 Computer Graphics 的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成 , 国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为 CG 。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
maya..我忘了它最初是哪个公司的,不过后来被欧特克公司收购了,(具体是什么时候被收购的我就不清楚,不过我用得是8.5的版本
这个版本就已经是欧特克旗下的了)
关于你问的应用范围,其实一般的介绍都是:“maya适合动画,max适合做室内设计”但其实这两款软件我都学过,我发现
不管是用它们来干嘛
都是一句话“没有最好的软件,只有最好的技术”
maya就是做动画步骤比max少,而且曲面建模方面貌似比max牛叉。所以在国内一般做动画的还是maya比较多,max一般就是做做设计,一般广告里面某某楼盘效果图什么什么的基本就是max做得(其实max插件很多,很多官方自己配置的插件功能不足的时候就可以用插件来弥补,所以用max来做动画也是很不错的。去搜一下“魔兽世界”的片头动画吧,那就是用max做得。)
而且早些年国内应用最广泛的软件是max,所以max的教程也是满大街都是(我曾经去新华书店买maya的教程,结果人家根本没有,max的教程倒是不少)。
所以到头来的话
我个人认为max跟maya其实一样的,但是一直以来对它们的定论“maya适合做动漫
max适合做设计”还是有一定道理的..
如果LZ是想学的话,关键看你是想以后从事什么行业,如果是参加什么游戏制作公司,或者什么广告设计公司,那还是max好。如果是想加入某个国产的动漫制作公司,那最好还是maya。
如果我说得还是让你不懂
就HI我吧,每天在线~
我干这个很久了,,,我来说说我对MAYA和MAX的经验:
3dmax和maya本来是两个公司生产出来的共同表现三维立体效果的多媒体的三维软件,本意是没法分难与简单之分的,重点你要从事那相工作,才做出相应的选择的。
3dmax在国内大家都习惯用在建筑表现方面,当然他的动画方面也很出色的。一般在国内大都喜欢学习他,主要原因是使用人数多,领域多,教材资料多等因素,所以想接触三维领域的朋友都从他学起,当然与3dmax的创作初期的主旨和定义的使用人群也有很大关系,从3dmax的初期1.0版本时就一直定义在家用pc机方面,所以使得用户群非常之广可想而知的。
maya则是在短时间内迅速崛起的强悍的三维软件,他的起始与3dmax一样定义在pc机方面,没有脱离广大的使用人群这一方面与3dmax是相同的,所不同的在于,当你深入使用maya之后,感觉到他的功能种类以及功能使用的细腻性方面要优越与3dmax,同时在maya和3dmax同时表现同一种视觉效果的思路和方法,以及这种方法的可控性方面是不太相同的(这一点,不做好坏之分,只有不同之分)。当然这是只是一方面的比较,当你深入了解两个软件之后,发现maya在开发初期,使用人群方面与3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更针对视觉设计者的想法,有时你会感觉3dmax有的功能比maya简单,maya反倒有些麻烦,但如果你是个艺术设计者,发现这种麻烦有时很有必要的,好处在于他给设计留下了更大的反复以及精确,灵活的修改性,3dmax则是更在乎一般人群的易上手的特性,一键实现功能,方便快杰,缺点可能是反复的修改性可能不是太强。当然这只是从使用手感上做于轻微比较,但不要执拗的强加区分,多学习长处!
下一步比较的是从工作角度来说,如果你要做景观设计,那推荐你使用3dmax,其工作效率高,效果要求没象影视方面那样严格和苛刻,说道这,自然要做影视方面推荐maya,说到这里难道一定学这个一定要用那个,都不是绝对的,我个人觉得最好都掌握为好,一听到这有些强人所难是不是,不过你要是一切为最终实现什么样的效果考虑,你自然就不觉得难了,反到乐在其中了。
谢谢你耐心的阅读。。。
参考资料: 经验和大脑
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