MFC调用GetDC()函数后哪些情况下需要释放DC?
我看MSDN上说的有些情况可以不用释放DC,就是该窗口拥有自己的DC的时候,不过这句话的意思我不太懂。...
我看MSDN上说的有些情况可以不用释放DC,就是该窗口拥有自己的DC的时候,不过这句话的意思我不太懂。
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威孚半导体技术
2024-08-19 广告
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略...
下面用一些简单的代码看看如果使用这些类
HDC使用, 每次画线等操作都不MFC封装的类多了个HDC的参数
执行在哪个设备描述表操作
HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即当前窗口句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必须和GetDC配对
可以看到HDC的使用较麻烦, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配对的话,会造成错误
CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CWindowDC dc(this);
CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//获得整个桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CPaintDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
可以看到 MFC 的类使用方便很多, 因为它们都在构造函数和析构函数调用了响应的函数进行DC的获取和释放.
略...
下面用一些简单的代码看看如果使用这些类
HDC使用, 每次画线等操作都不MFC封装的类多了个HDC的参数
执行在哪个设备描述表操作
HDC hdc=::GetDC(m_hWnd);//m_hWnd == this->m_hWnd 即当前窗口句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//必须和GetDC配对
可以看到HDC的使用较麻烦, 而且如果::GetDC和::ReleaseDC不配对的话,会造成错误
CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CWindowDC dc(this);
CWindowDC dc2(GetDesktopWindow());//获得整个桌面的句柄, 一些桌面特效程序使用
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
CPaintDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
可以看到 MFC 的类使用方便很多, 因为它们都在构造函数和析构函数调用了响应的函数进行DC的获取和释放.
略...
参考资料: http://hi.baidu.com/ypxmaomao/blog/item/0e551e81e65f02d0bd3e1e2c.html
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MFC调用GetDC()函数后哪最好都主动释放DC,因为getdc函数对系统的相对开销比较大,如果你的程序里使用了几百个getdc函数而又不通过ReleaseDC函数释放的话,那你机器运行速度将是龟速。
GetDC函数根据指定的等级类型检索指定窗口普通的、典型的或特有的设备上下文环境。
对于普通设备上下文环境,GetDC在每次检索的时候部分分配给它缺省特性,对于典型和特有的设备上下文环境,GetDC不改变先前设置的特性。
在使用普通设备上下文环境绘图之后,必须调用ReleaseDc函数释放该设备上下文环境,典型和特有设备上下文环境不需要释放,设备上下文环境的个数仅受有效内存的限制。
例子:
void CDCDemoDlg::OnGetdcApi()
{
HDC hDC=::GetDC(m_hWnd);
::MoveToEx(hDC,0,0,NULL);
LineTo(hDC,200,50);
::ReleaseDC(m_hWnd,hDC);
}
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