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EVE分为四个种族。
1.艾玛族:该种族通常使用激光武器作为主要进攻手段,导弹攻击作为辅助攻击手段。船体相对笨重,开炮不消耗弹药(势力弹药除外),以电能为开火的消耗,船体以装甲作为主要的防护手段,在大规模会战中生存能力较强。
2.加达里族:该种族通常使用导弹作为主要进攻手段,混合武器为其辅助攻击手段。船体相对笨拙,装配导弹发射器,以导弹为弹药,伤害较高且单一,电子战能力极强,通常船体以护盾为主要防护手段,在大规模会战及小规模战斗中经常作为火力输出及电子压制身份出现。
3.盖伦特族:该种族通常使用混合武器作为主要进攻手段,导弹及无人机为其辅助攻击手段,船体相对灵活,混合武器发射时不仅需要弹药,还需要消耗一定电能。通常船体以装甲作为主要防护手段,该种族通常讲究近身搏杀,不是你死就是我活的战斗方式。
4.米玛塔尔族:该种族通常以射弹武器作为主要进攻手段,导弹为其辅助进攻手段,船体极度灵活,但相对比较脆弱。该种族船只防护手段多样,并且火力威猛,在远战中是不可多得的狙击手,唯一缺点就是比较消耗技能。如果没有耐心,那么这族是不会发挥太多威力的。
EVE中没有单兵最强的存在。EVE是一款真正的网络游戏。如果你没有朋友,那么你也在EVE的世界中将很难立足。
EVE上手复杂,但是如果接触一段时间,它将是你目前为止接触到的最优秀的网游。毫不夸张的说,魔兽在EVE面前一文不值。
最后引用百度的评论:
比较老的玩家都知道,EVE和其他网络游戏有着本质的不同,其开发、运营是一个不断深入的过程,游戏的历史和发展方向都由游戏世界内数量巨大的玩家的行为所引导,从这个意义上说,EVE可以说是全世界唯一一个在运营后5年还在不断进化的游戏——未来24个月大家将看到EVE在画面、游戏机制、游戏模式上更革命性的飞跃,这将是世界网络游戏界前所未有的。除CCP之外,全世界没有任何一个公司有独立开发和运营如此庞大一个产品的能力。
[编辑本段]《EVE Online》游戏介绍
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。
EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。
EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。
这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。
相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。
1.艾玛族:该种族通常使用激光武器作为主要进攻手段,导弹攻击作为辅助攻击手段。船体相对笨重,开炮不消耗弹药(势力弹药除外),以电能为开火的消耗,船体以装甲作为主要的防护手段,在大规模会战中生存能力较强。
2.加达里族:该种族通常使用导弹作为主要进攻手段,混合武器为其辅助攻击手段。船体相对笨拙,装配导弹发射器,以导弹为弹药,伤害较高且单一,电子战能力极强,通常船体以护盾为主要防护手段,在大规模会战及小规模战斗中经常作为火力输出及电子压制身份出现。
3.盖伦特族:该种族通常使用混合武器作为主要进攻手段,导弹及无人机为其辅助攻击手段,船体相对灵活,混合武器发射时不仅需要弹药,还需要消耗一定电能。通常船体以装甲作为主要防护手段,该种族通常讲究近身搏杀,不是你死就是我活的战斗方式。
4.米玛塔尔族:该种族通常以射弹武器作为主要进攻手段,导弹为其辅助进攻手段,船体极度灵活,但相对比较脆弱。该种族船只防护手段多样,并且火力威猛,在远战中是不可多得的狙击手,唯一缺点就是比较消耗技能。如果没有耐心,那么这族是不会发挥太多威力的。
EVE中没有单兵最强的存在。EVE是一款真正的网络游戏。如果你没有朋友,那么你也在EVE的世界中将很难立足。
EVE上手复杂,但是如果接触一段时间,它将是你目前为止接触到的最优秀的网游。毫不夸张的说,魔兽在EVE面前一文不值。
最后引用百度的评论:
比较老的玩家都知道,EVE和其他网络游戏有着本质的不同,其开发、运营是一个不断深入的过程,游戏的历史和发展方向都由游戏世界内数量巨大的玩家的行为所引导,从这个意义上说,EVE可以说是全世界唯一一个在运营后5年还在不断进化的游戏——未来24个月大家将看到EVE在画面、游戏机制、游戏模式上更革命性的飞跃,这将是世界网络游戏界前所未有的。除CCP之外,全世界没有任何一个公司有独立开发和运营如此庞大一个产品的能力。
[编辑本段]《EVE Online》游戏介绍
《EVE-ONLINE》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,是10万以上玩家可以同时游戏玩提供非支离破碎的单一的宇宙的RPG/战略游戏。它结合策略游戏和角色扮演游戏的要素。玩家一开始游戏只有一艘简单的太空船,他们可以从事许多种活动,包括贸易、采矿、研究或做太空海盗。
玩家在游戏中制造角色之后操纵宇宙船进行贸易开采,搜集情报,清扫破片等活动赚钱,更换宇宙船安装上的武器和装备,提升自身角色所持有的技能。与大部分 其他网游不同的是,《EVEOnline》没有经验值和等级的概念,取而代之的是“技能”。比如玩家要驾驶某一种类的舰船或者使用某种设备,就必须掌握相应的技能,就像是现实生活中的驾驶执照和职业技能。游戏中击杀NPC,完成任务,交易等行为并不会增加角色的“经验”(因为根本没有经验值的概念),实际上增加的是玩家本身实实在在的“经验”。
EVE,从设计理念上讲,它是新一代网络游戏的开山之作。从深度上说,是一个与所有游戏都不同的游戏,它需要人投入长时间慢慢体会到它的精髓。 游戏最大的特点之一就是高度互动和真实的市场系统。与其他大部分游戏不同的是,游戏中的玩家都是整个经济系统的参与者。和现实中很相似,从原材料的采集,冶炼加工,技术研发,生产制造等环节都是由每一个玩家亲身参与其中。这也使得商业贸易这类的活动在游戏中真正成为可能。
EVE是开放的(open-ended),没有固定结局的(no-fixed-result),其他游戏是结构化的(structured)可预测结果的(predictable)。其他游戏更像一个个风格各异的“主题公园”,而EVE是一个“真实的世界”,其深度和广度决定了它绝不是浅尝辄止的玩家能够理解的。刚刚走进EVE新玩家好比一个个婴儿,而一个婴儿不成长为成年人,是无法真正理解这个世界的,正如许多资深玩家所评论的——如果你期望不动用你的智慧和创造力就获得最大的乐趣,请不要来EVE的世界;如果你是一个成熟、极端聪明、有耐性、有创造力、爱交朋友的家伙,EVE将是你的梦想乌托邦;如果你厌倦了千篇一律的魔法和武器、中世纪的小矮子、卷轴、以及拿把刀到处砍低能动物,请试试EVE吧。
这也是为什么EVE的开发是完全由游戏者意见主导——开发团队的大部分工作仅仅是根据游戏者需要提供新工具,创造新规则,而游戏的乐趣完全来自游戏者自身。
相比之下,其他网络游戏更像是一个个主题公园——里面的乐趣都是固定的,设施也是基本不变的,游戏流程、结果、升级方式基本都是限定的。而EVE则不做任何限制,游戏者拥有绝对的自由度——没有必须去杀的NPC,没有必须去学的技能,没有必须去用的装备,没有必须去完成的任务,没有任何“必须做”或者“不能做”的事情,没有。
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种族 血统 职业都只是影响你的初始属性 对你以后的发展影响不大
不过如果想建战斗号的话就选择魅力少的种族和血统 要高感知高智力的
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最近总有人提这种问题啊,看看1L就知道这种问题多有意思了。真是新手去贴吧泡泡吧,有胆子神经大条去这里吧,bbs.eve-china.com
EVE没什么强不强的,种族所谓特点也只是一时之事,玩时间长点你自然就明白了。
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EVE是个有深度的游戏 而且高度自由
如果说你有耐心 而且有能接受里面死亡惩罚的心理可以去玩玩
对了关于种族特点 我只能这样给你说 没有很强的
如果你喜欢战斗 就弄个战斗号 如果你想做科研就弄个不一样的属性
我个人比较喜欢战斗 如果长期玩 我给你推荐一种
加达里
种族阿赫尔
祖先僧侣
加点3点感知2点毅力
另外我推荐你去EVE百度吧 去看台风的帖子
和做新手教程
如果说你有耐心 而且有能接受里面死亡惩罚的心理可以去玩玩
对了关于种族特点 我只能这样给你说 没有很强的
如果你喜欢战斗 就弄个战斗号 如果你想做科研就弄个不一样的属性
我个人比较喜欢战斗 如果长期玩 我给你推荐一种
加达里
种族阿赫尔
祖先僧侣
加点3点感知2点毅力
另外我推荐你去EVE百度吧 去看台风的帖子
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