maya 建模问题

新手。给动画片建模。建模大概步骤?布线应该注意什么,怎样布线?是不是不能单独移动一个点(移动后即使是四个边也不是一个平面)?... 新手。给动画片建模。
建模大概步骤?
布线应该注意什么,怎样布线?
是不是不能单独移动一个点(移动后即使是四个边也不是一个平面)?
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hikarusama
2009-03-11 · TA获得超过1062个赞
知道小有建树答主
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看你想作出怎样的效果,方法是多种多样的,因为Maya的一大特点就是自由度高,灵活性强。
一般建模开始时可以导入image palne来参考,当然也可以不用。
建模总体来讲就两种不同的方法吧,从整体到局部或者从局部到整体。如人体建模可以先做出人体的整体大概形状,再去细化;也能做出局部,从局部扩展到整体。
当然要适当分解物体,一部分一部分来做。如做一个音箱模型,最好做成音箱主体用一个几何体,而音箱上的按钮有用另一个几何体。
布线的准则一般是准确,简洁。Polygon建模,肯定是从低模向高模过渡的。因此开始布线时要简洁,在确保能准确表现物体的基本形态的前提下,点和线越少越好。除此之外布线要均匀,间隔合理。
当然能移动一个点,Maya中几何物体的成分可分成点、线、面、UV等,全部都可以自由操控,可以选一种成分的一个元素(一个点)和几个元素(如同时选择若干个点再进行操作),也可以同时操作不同的成分的不同数量的元素。
你还是从入门教程慢慢学起,建模的基本操作很容易上手的,想学得精就要花很多时间和精力了。
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fengleiuuouu
2009-03-12 · TA获得超过247个赞
知道小有建树答主
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布线要按照人物肌肉的走向和运动规律布线,按照人物的肌肉走向可以用雕刻刀雕刻出任务的身体肌肉轮廓。按照运动规律是要让人物运动合理性。(就比如关节处的布线要密,就是为了弯曲有足够多的面构成细节)
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百度网友7de6a2015
2009-03-15
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1.构思角色模型,拉出大概形态,布线根据物体机构,尽量不出现三角面!2.能单独移动一个点!
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大马力空调
2009-03-09
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前期准备资金,准备剧本,分镜,场景,角色的设计稿。
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