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对于一个点(零维)来说,转动惯量是MR^2,
然后你可以求出一个
圆环(一维)的,也是dM*r^2,r是这个圆环的半径,这里记得把M写成密度形式,dM=ρdr,dM就是圆环质量
对它从0到r积分,可以求得一个圆盘(二维)的转动惯量,打不了数学符号了
然后再把球(三维)看成一片片的圆盘,再积分就可以了。
好像是2/5Mr^2
关键的步骤:用密度表示,最后再化回质量来
然后你可以求出一个
圆环(一维)的,也是dM*r^2,r是这个圆环的半径,这里记得把M写成密度形式,dM=ρdr,dM就是圆环质量
对它从0到r积分,可以求得一个圆盘(二维)的转动惯量,打不了数学符号了
然后再把球(三维)看成一片片的圆盘,再积分就可以了。
好像是2/5Mr^2
关键的步骤:用密度表示,最后再化回质量来
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这要先懂得推导圆盘的转动惯量
推导圆盘的转动惯量
要先知道圆圈的转动惯量
圆盘的转动惯量
球体转动惯量
推导圆盘的转动惯量
要先知道圆圈的转动惯量
圆盘的转动惯量
球体转动惯量
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