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奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
'
还有象LF2那样的也不错````
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。
射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。
夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。
星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。
魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG
下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。
红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。
三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。
帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。
英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。
除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的
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3月7日刚出的《帝国:全面战争》
当今世界最颠峰的即时战略游戏(没有之一,只有唯一)
帝国:全面战争 1700-1911年
用拿破仑恰如其分的话来形容这一时刻:一个人必须每10年改变一次自己的战略,如果他还想保持优势的话。
如这句话所说的。全面战争的开发者们正在改变他们的战略。除去全身盔甲、大号长矛、以及对欧洲的野蛮征服。增加舰船、加农炮、蒸汽动力、美洲革命、殖民统治、头戴华冠者(殖民统治者?)。
开始兴奋了么?
这个最伟大的电脑游戏之一正在翻新。一个史诗的,疆域扩张的,航海的翻新。以此将拿破仑的建议牢记心中...
帝国正在被CA在一个机械风格的办公区开发着,就在霍舍姆环形公路。在我面前的是James Russell——首席设计者,和Mike Simpson——公司的创办者。
作为一个组织者和思维精确,James从事于一系列的前段工作重点。Mike不同:一个注意力分散的,高智的,差不多是博士一类的身份。当James列出他们准备谈论的话题(“我认为这更可以说是我们将要改进战略地图”),Mike热衷于他感兴趣的地方。:例如游戏设计:“设计一个复杂的系统很容易,难的是设计一个简单的系统但是还能保留吸引力”,阵风:“事实是,阵风不能真的像风一样移动,”规划:“让10,000个家伙相互,和对着目标冲撞,以及逃出包围——现在这是个难题”。
二人都显示出热情:对于他们的游戏,和他们所处的阶段。最好的是,两个人想法几乎完全相通。他们用同样的口吻谈论游戏和相关的历史。每当他们提到战略和策略的时候,他们都提到现实世界里面是怎样的,以及在游戏中如何再现。他们不用特别的战例来解释游戏中的战争是怎么进行的。他们只是挑选历史里面的一个例子并且说:“是的,你也可以做到。” 和他们相处很短的几分钟后,你将会感觉到一样的热情。
全面战争是重大战略和沙场战术相混合的盛宴。帝国自始到亡都在谋略,公主下嫁给忠心的将军,召集军队,准备联盟。但是当战事一起,焦点就换成:现在你将亲自指挥你的军队,命令骑兵冲锋击溃弓箭手,布置加农炮袭击敌军城堡。对于全面战争有几点基本的原则。首先是神圣三人组:长矛,弓箭,骑兵。骑兵克弓箭,是没有问题的,但是冲锋长矛就要吃苦头。而长矛行动缓慢容易遭受弓箭手的火力。在帝国里面,这些就成为过去了。新的从18世纪到19世纪早期的设定,具有那个时代的步枪和大炮,需要新的战术。将军们需要重新思考他们的全部战场部署。全面战争的第二点规则就是海战是自动计算的,当大规模海军作战时,你也只能直接得到结果。在帝国里面,这点被修正了。指挥海战也成为你必备的技能。全面战争的第三点原则就是你必须逐渐地统一欧洲,从一开始就侵略你的邻居,组织一支可怕的军队来横扫大陆。
这些,也同样将不复存在。帝国从事于探索和征服,建立殖民地而不是在家门口打仗。是的,你可以侵略你的邻居。但是财富都在印度和美洲。所以,帝国是一个史诗战略游戏,游戏开始于18世纪,你指挥你的国家不仅仅称雄欧洲,而是全部已知世界。问题是:为什么这样?
有两个全面战争设定的选决条件。“1个是科技推动武器进步的手段。第2个是许多不同的势力为了利益而竞争,真实世界里任何一个都可能获胜但是只有其中一个做到了。”
帝国的科技飞跃是工业革命——人力和马力磨房和工厂在全欧洲被蒸汽和浓烟替代。战略和战术计划尤其在这一过程改变:士兵一开始时期里装备着利矛和剑,最后变成了步枪。
骑兵失去他的统治地位。“在这个时期,骑兵主要不是用来横扫步兵,而是威胁和骚扰不让步兵列成阵型。”,队形?队形是战斗中新的剪刀石头布规则。全部是关于部署士兵在敌人面前最大可能地亮出步枪的方法。“用方阵对付骑兵冲锋,纵队对付刚立脚的一列长队,前端拥有大量步枪和更好火力的一列长队,往往能对付方阵。”
为什么?因为排成一字长线的士兵火力可以吞没单一目标。如果那支队伍换成一个方阵,只有站在最前面的1/4士兵能够开火。而纵队,士兵可以相互掩护,成为步枪无法准确瞄准的小目标,最前面的士兵也许会中多枪,而藏在后面的士兵则可以幸免(-_______-|||)。. 那个时代的标志性战役是滑铁卢(但不是唯一的一战:“为啥每个人都怀念血腥的滑铁卢?”Mike发牢骚)。这是你在帝国里可利用的一个重要范例。
在战役中途,不列颠步兵团沿山脊取得有利位置,对着法国军队开火。Mike提到。“法国(步兵)纵队向着占据山脊的英国步兵线进攻。英军保持着他们的队形,并且试图赶走对方。于是法军用骑兵冲锋——他们有点冲动并且全部出动——于是英军形成方阵。但是因为法军没有任何步兵支援骑兵,英军又一次能够送走对方。他们重复了这个循环几次——他们没有让步兵和骑兵同时向英军阵线进攻戏,或者其它时期的电影里面步枪兵等待最后时刻开火,来保证他们这一轮能有杀伤力。那么我们,作为将军,能够拥有这种控制士兵的能力么?“是的,”James说,“我们将有一个开火按钮。这是一种强制工具让你可以在需要的时候控制你射击的时间。并且选择时机是至关重要的。让步枪过早开火,你将不能造成足够的杀伤。让你的步枪面对骑兵冲锋的时候过晚开火,你将可能被飞来的死马压倒。”不仅仅是军队要面临科技的进步。战场本身也得到了修正。一个新的战场建筑重要因素成为了世纪战争的核心。
因为战斗从贴身格斗进步了,”James解释道,“掩护变得非常重要。在布伦海姆之战,举例来说,大量的战斗集中在获得和占领关键建筑。这产生了战争的要点——增加了场景。这可以看成是地形的‘附加’:我能占领农舍么?这是一个坚实的据点你可以尝试和拥有。战场焦点中一个戏剧性的节点。”
增加了一个新的弹道和物理模型让你能够一炮轰掉一个建筑,让玩具兵们留下大滩的血迹死在野地,而你有了为血腥欢呼的理由。
当今世界最颠峰的即时战略游戏(没有之一,只有唯一)
帝国:全面战争 1700-1911年
用拿破仑恰如其分的话来形容这一时刻:一个人必须每10年改变一次自己的战略,如果他还想保持优势的话。
如这句话所说的。全面战争的开发者们正在改变他们的战略。除去全身盔甲、大号长矛、以及对欧洲的野蛮征服。增加舰船、加农炮、蒸汽动力、美洲革命、殖民统治、头戴华冠者(殖民统治者?)。
开始兴奋了么?
这个最伟大的电脑游戏之一正在翻新。一个史诗的,疆域扩张的,航海的翻新。以此将拿破仑的建议牢记心中...
帝国正在被CA在一个机械风格的办公区开发着,就在霍舍姆环形公路。在我面前的是James Russell——首席设计者,和Mike Simpson——公司的创办者。
作为一个组织者和思维精确,James从事于一系列的前段工作重点。Mike不同:一个注意力分散的,高智的,差不多是博士一类的身份。当James列出他们准备谈论的话题(“我认为这更可以说是我们将要改进战略地图”),Mike热衷于他感兴趣的地方。:例如游戏设计:“设计一个复杂的系统很容易,难的是设计一个简单的系统但是还能保留吸引力”,阵风:“事实是,阵风不能真的像风一样移动,”规划:“让10,000个家伙相互,和对着目标冲撞,以及逃出包围——现在这是个难题”。
二人都显示出热情:对于他们的游戏,和他们所处的阶段。最好的是,两个人想法几乎完全相通。他们用同样的口吻谈论游戏和相关的历史。每当他们提到战略和策略的时候,他们都提到现实世界里面是怎样的,以及在游戏中如何再现。他们不用特别的战例来解释游戏中的战争是怎么进行的。他们只是挑选历史里面的一个例子并且说:“是的,你也可以做到。” 和他们相处很短的几分钟后,你将会感觉到一样的热情。
全面战争是重大战略和沙场战术相混合的盛宴。帝国自始到亡都在谋略,公主下嫁给忠心的将军,召集军队,准备联盟。但是当战事一起,焦点就换成:现在你将亲自指挥你的军队,命令骑兵冲锋击溃弓箭手,布置加农炮袭击敌军城堡。对于全面战争有几点基本的原则。首先是神圣三人组:长矛,弓箭,骑兵。骑兵克弓箭,是没有问题的,但是冲锋长矛就要吃苦头。而长矛行动缓慢容易遭受弓箭手的火力。在帝国里面,这些就成为过去了。新的从18世纪到19世纪早期的设定,具有那个时代的步枪和大炮,需要新的战术。将军们需要重新思考他们的全部战场部署。全面战争的第二点规则就是海战是自动计算的,当大规模海军作战时,你也只能直接得到结果。在帝国里面,这点被修正了。指挥海战也成为你必备的技能。全面战争的第三点原则就是你必须逐渐地统一欧洲,从一开始就侵略你的邻居,组织一支可怕的军队来横扫大陆。
这些,也同样将不复存在。帝国从事于探索和征服,建立殖民地而不是在家门口打仗。是的,你可以侵略你的邻居。但是财富都在印度和美洲。所以,帝国是一个史诗战略游戏,游戏开始于18世纪,你指挥你的国家不仅仅称雄欧洲,而是全部已知世界。问题是:为什么这样?
有两个全面战争设定的选决条件。“1个是科技推动武器进步的手段。第2个是许多不同的势力为了利益而竞争,真实世界里任何一个都可能获胜但是只有其中一个做到了。”
帝国的科技飞跃是工业革命——人力和马力磨房和工厂在全欧洲被蒸汽和浓烟替代。战略和战术计划尤其在这一过程改变:士兵一开始时期里装备着利矛和剑,最后变成了步枪。
骑兵失去他的统治地位。“在这个时期,骑兵主要不是用来横扫步兵,而是威胁和骚扰不让步兵列成阵型。”,队形?队形是战斗中新的剪刀石头布规则。全部是关于部署士兵在敌人面前最大可能地亮出步枪的方法。“用方阵对付骑兵冲锋,纵队对付刚立脚的一列长队,前端拥有大量步枪和更好火力的一列长队,往往能对付方阵。”
为什么?因为排成一字长线的士兵火力可以吞没单一目标。如果那支队伍换成一个方阵,只有站在最前面的1/4士兵能够开火。而纵队,士兵可以相互掩护,成为步枪无法准确瞄准的小目标,最前面的士兵也许会中多枪,而藏在后面的士兵则可以幸免(-_______-|||)。. 那个时代的标志性战役是滑铁卢(但不是唯一的一战:“为啥每个人都怀念血腥的滑铁卢?”Mike发牢骚)。这是你在帝国里可利用的一个重要范例。
在战役中途,不列颠步兵团沿山脊取得有利位置,对着法国军队开火。Mike提到。“法国(步兵)纵队向着占据山脊的英国步兵线进攻。英军保持着他们的队形,并且试图赶走对方。于是法军用骑兵冲锋——他们有点冲动并且全部出动——于是英军形成方阵。但是因为法军没有任何步兵支援骑兵,英军又一次能够送走对方。他们重复了这个循环几次——他们没有让步兵和骑兵同时向英军阵线进攻戏,或者其它时期的电影里面步枪兵等待最后时刻开火,来保证他们这一轮能有杀伤力。那么我们,作为将军,能够拥有这种控制士兵的能力么?“是的,”James说,“我们将有一个开火按钮。这是一种强制工具让你可以在需要的时候控制你射击的时间。并且选择时机是至关重要的。让步枪过早开火,你将不能造成足够的杀伤。让你的步枪面对骑兵冲锋的时候过晚开火,你将可能被飞来的死马压倒。”不仅仅是军队要面临科技的进步。战场本身也得到了修正。一个新的战场建筑重要因素成为了世纪战争的核心。
因为战斗从贴身格斗进步了,”James解释道,“掩护变得非常重要。在布伦海姆之战,举例来说,大量的战斗集中在获得和占领关键建筑。这产生了战争的要点——增加了场景。这可以看成是地形的‘附加’:我能占领农舍么?这是一个坚实的据点你可以尝试和拥有。战场焦点中一个戏剧性的节点。”
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骑马与砍杀 比较独特 也许你没听说过 战场感很强 站在尸横遍野的城头 推荐你去下载个试玩版 也很自由 可以发展军队 也可以当独行侠 可以效命与国王 也可以不爽了自己大旗一挥当叛军 有各种装备 也有各种属性技能 士兵也可以培养升级(每周要发工资的..) 也像无冬一样有各种MOD 所以很耐玩
觉的好去下载个0.96版 在狗狗搜索就行了 http://119.147.41.16/down?cid=F68224FC0FC80F00767FA5E47627E814D6E723C7&t=1&fmt=
求生之路 好象是半条命2的一个最新摸组电驴的那个硬盘版不错 下载时不大 好象不到1G 不过解压再安装就有5G多吧 很帮的一种游戏 直接可以和网络连接 在瘟疫横行的城市中和队友并肩做战 是很好的感觉 自由性很高 气氛很像 电影:我是传奇 生化危机3 电影中世界末日的感觉 求生之路http://www.verycd.com/topics/2724121/
神鬼寓言~非常自由的一款魔幻游戏 当坏人当好人 娶老婆 买房子 抢劫 勒索 帮助别人 想干啥干啥 细节也不错 甚至身上挨刀也会留痕 最怕被打毁容了.... http://119.147.41.16/down?cid=29352384FD7271ED7F6AE2EF65C34D57ACF7B759&t=2&fmt=-1&redirect=no
我很喜欢这种自由的游戏 ~游戏毕竟是用来玩的 不是被游戏玩的~
呵呵 求生之路可以下载的 下载只有950多MB 安装后才是5G
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求生之路 好象是半条命2的一个最新摸组电驴的那个硬盘版不错 下载时不大 好象不到1G 不过解压再安装就有5G多吧 很帮的一种游戏 直接可以和网络连接 在瘟疫横行的城市中和队友并肩做战 是很好的感觉 自由性很高 气氛很像 电影:我是传奇 生化危机3 电影中世界末日的感觉 求生之路http://www.verycd.com/topics/2724121/
神鬼寓言~非常自由的一款魔幻游戏 当坏人当好人 娶老婆 买房子 抢劫 勒索 帮助别人 想干啥干啥 细节也不错 甚至身上挨刀也会留痕 最怕被打毁容了.... http://119.147.41.16/down?cid=29352384FD7271ED7F6AE2EF65C34D57ACF7B759&t=2&fmt=-1&redirect=no
我很喜欢这种自由的游戏 ~游戏毕竟是用来玩的 不是被游戏玩的~
呵呵 求生之路可以下载的 下载只有950多MB 安装后才是5G
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仙剑啊!多经典
新仙剑:http://58.251.57.206/down1?cid=DD09B07BACF9D3BA42EF828EC56E0748FB26705F&t=2&fmt=-1&usrinput=新仙剑奇侠传&dt=1000038&redirect=no
仙剑二:http://58.251.57.206/down1?cid=3A0266EB8458E5B2F622E5D518AF6CEC5BD4B137&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑二&dt=1000079&redirect=no
仙剑三:http://58.251.57.206/down1?cid=64E75DFAF34F42EFD5EBF26919D0A913B4391106&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑三&dt=1000079&redirect=no
仙三外传:http://58.251.57.206/down1?cid=6641626AF0671DBCF13602ED11F726736680C9A1&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑三外传&dt=1000049&redirect=no
(估计会用上虚拟光驱)
仙剑四:http://58.251.57.206/down1?cid=D9BBC14D28C05503B5FE873F02EDB7E8EC4569D1&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑奇侠传4&dt=1000077&redirect=no
新仙剑:http://58.251.57.206/down1?cid=DD09B07BACF9D3BA42EF828EC56E0748FB26705F&t=2&fmt=-1&usrinput=新仙剑奇侠传&dt=1000038&redirect=no
仙剑二:http://58.251.57.206/down1?cid=3A0266EB8458E5B2F622E5D518AF6CEC5BD4B137&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑二&dt=1000079&redirect=no
仙剑三:http://58.251.57.206/down1?cid=64E75DFAF34F42EFD5EBF26919D0A913B4391106&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑三&dt=1000079&redirect=no
仙三外传:http://58.251.57.206/down1?cid=6641626AF0671DBCF13602ED11F726736680C9A1&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑三外传&dt=1000049&redirect=no
(估计会用上虚拟光驱)
仙剑四:http://58.251.57.206/down1?cid=D9BBC14D28C05503B5FE873F02EDB7E8EC4569D1&t=2&fmt=-1&usrinput=仙剑奇侠传4&dt=1000077&redirect=no
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好玩的单机有《骑马与砍杀2》 它是备受期待的中世纪战斗模拟器和角色扮演游戏《骑马与砍杀》的续集。设定200年前,它扩大了详细的战斗系统和卡尔拉迪亚的世界。用攻城引擎轰炸山间要塞,在城市的后巷建立秘密的犯罪帝国,或者冲进混乱的战斗中寻求权力。
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