WOW如何改模型
WOW改模型会被封号吗?如何改详细教程,会封号就算了,有JY的说下谢谢兽战改牛战谢谢`不是LM谢谢支持...
WOW改模型会被封号吗?
如何改详细教程,会封号就算了,有JY的说下谢谢
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如何改详细教程,会封号就算了,有JY的说下谢谢
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不会封号的。因为你改的模型。只能在你自己机器里看到。别人看的还是默认的样子。比如。你把普通的小鸟改成凤凰。这样你看到别人的小鸟。都成了凤凰。如果你在沙城..就会看到漫天凤凰飞~~~~
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包
model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图
patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西 是在model 还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓
objectcomponents
↓
head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓
axe 斧头
bow 弓
firearm 火枪
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife 匕首
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
stave 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1
不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]
首先 准备这么几个工具先
MPQmaster \ Mywarcraftstudio \ mdlvis[可以不用]
你先要想好,想把你身上的什么东西给改了
wow所有模型和贴图文件都在data里 用mpq打包
model.mpq 大部分老模型
textures.mpq 这些老东西的贴图
patch.mpq 新东西 贴图也在里面 TAQ之后[包括TAQ]的东西都在这
好了,打开你的Mywarcraftstudio...下次我简写成MWCS了。。。
判断你要的东西 是在model 还是在patch
==========每个文件夹的意思==============================================
介绍一下每个文件夹的东西
Creature 生物
Environments 环境 [用不到]
Item 物品 [重点]
↓
objectcomponents
↓
head 头
shield 盾
shoulder 肩→左肩L_ 右肩R_
weapon 武器 2H 双手 1H 单手
↓
axe 斧头
bow 弓
firearm 火枪
hammer 锤子
hand 手 [拳套]
knife 匕首
mace 锤
misc 副手
offhand 副手
polearm 长兵
sword 剑
stave 杖
wand 魔杖
==========模型和贴图==========================================
模型是什么? 贴图又是什么?
模型是指由3D工具做出来的架构壳
贴图就是贴在壳上的图片,只有贴了图 模型才会有生命
也就是说 一般的模型 是由模型本身和和它配套的贴图组成的
==========漂亮的分割线:开始解压====================================
下面 我们以shoulder为例子介绍
shoulder分左右2个部分
我拿dz T2血牙来做 ,换成T3的吧
T2血牙左肩在patch.mpq里
leather 皮的意思 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 T2
Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2就是T3
另一项准备:
建立一个这样的 xxxx\Item\ObjectComponents\Shoulder \ 文件夹 [xxxx的名字为任意 你爱杂写杂写]
这一步主要是为修改以后打包成mpq文件有关 路径必须和patch.mpq model.mpq 等文件里的一样
(shoulder只是个例子 如果是武器 就是xxxx\Item\ObjectComponents\weapon\ )
用MWCS右键单击Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选Extract file to 解到Shoulder文件夹下
再把Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2解到Shoulder文件夹下
打开MWCS,打开patch.mpq,找到shoulder文件夹,再把T2和T3DZ肩的贴图找到 [肩的贴图不分左右],然后extract到和模型同一文件夹,
最重要的一步来了
有4个文件 [T2 2个 T3 2个] ,把T3的Lshoulder_leather_raidrogue_c_01.m2 改成T3Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2
把shoulder_leather_raidrogue_c_01green.blp改成shoulder_leather_raidrogue_B_01.blp
也就是说 把要更改的装备的几个文件名记下来 把目标装备的文件名改成以前装备的文件名
删掉被改的装备的文件 [早该删了 一个文件夹怎么放2个名字一样的东西 =。= ]
用MPQmaster打包 选添加文件夹 选xxxx [就是之前那个文件夹]
还有右肩 别忘了[步骤一样]
打包文件名为patch=x.mpq [x不能是2 要是2以后的]
更新游戏的时候要删掉这些文件
打包后的文件放在wow的data文件夹下
解压被改装备文件 目的是为了方便记住名字 可以不解
===========================一般不会出现的情况================
有些装备的贴图稍微复杂 如果达不到效果 就这样查看具体贴图路径
例子
用mdlvis 打开 Lshoulder_leather_raidrogue_b_01.m2 选左上第一项 再选从上往下数第3项
保存为mdl格式,[不要替换原来的] 用记事本打开保存的文件,按ctrl+f查找texture
找到后 可以看到这个模型所用的贴图
人物模型修改,转自猫扑BBS,作者garrrrag
这里有所有你想要的人物模型修改补丁 包括德莱尼和be 也是patch-x.mpq的文件名,若需和改装备的patch-x.mpq共用,2个文件不用同一个数字即可
例如人物补丁为patch-3.mpq 物品可以是patch-4.mpq
http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1267089&extra=page%3D1
不论是改装备 还是改人物 不想要了 删掉patch-x.mpq即可 [别把patch.mpq和patch-2.mpq删了 不然玩不起游戏了别找我]
参考资料: http://bbs.dkp.com.cn/info.php?tid=347363
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1、百度搜索“魔兽世界改模型插件”。
2、进入插件网站之后,点击免费下载按钮。
3、下载完成后,双击打开,按推荐配置安装。
4、安装完成之后,启动——>点击模型修改按钮——>安装模型修改器——>启动。
5、打开模型修改界面,下面以修改坐骑模型为例:
比如把黑锋骸骨狮鹫的模型改成浴血冰霜征服者模型。首先在上面的输入框中输入“黑锋骸骨狮鹫”,这里一定要保证名字正确,如果名字是正确的在输入框下面会有下拉框显示“黑锋骸骨狮鹫”。
然后在下面的输入框中输入“浴血冰霜征服者缰绳”,同样要保证名字正确。然后点击“加入修改列表”按钮。
然后点击生成模型按钮。
最后在主界面中勾选“体验原汁原味魔兽世界”,点击“启动游戏按钮”即可,进入游戏就会发现,黑锋骸骨狮鹫无论是图标还是模型都变成了浴血冰霜征服者。
2、进入插件网站之后,点击免费下载按钮。
3、下载完成后,双击打开,按推荐配置安装。
4、安装完成之后,启动——>点击模型修改按钮——>安装模型修改器——>启动。
5、打开模型修改界面,下面以修改坐骑模型为例:
比如把黑锋骸骨狮鹫的模型改成浴血冰霜征服者模型。首先在上面的输入框中输入“黑锋骸骨狮鹫”,这里一定要保证名字正确,如果名字是正确的在输入框下面会有下拉框显示“黑锋骸骨狮鹫”。
然后在下面的输入框中输入“浴血冰霜征服者缰绳”,同样要保证名字正确。然后点击“加入修改列表”按钮。
然后点击生成模型按钮。
最后在主界面中勾选“体验原汁原味魔兽世界”,点击“启动游戏按钮”即可,进入游戏就会发现,黑锋骸骨狮鹫无论是图标还是模型都变成了浴血冰霜征服者。
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很简单。教你,先建个小号,就是你想变的模型的种族,做的漂亮点。然后进入(建议从出生地跑到最近的旅馆里,这样下线就不要等20S了),小退,进入角色选择界面。鼠标左击下你的大号,不要双击进入了,现在显示的应该是你的大号的样子,然后,
关键的来了
,鼠标移到你的小号名字上,左键点着不要放手,现在你的界面应该一直是你的大号的样子,
注意。期间鼠标一定不能放,
然后按下确定键,(就是ENTER键啦),按下确定键的同时放开鼠标左键,
注意,二者一定要同步。
进入后看看就是你的小号的样子了。
关键的来了
,鼠标移到你的小号名字上,左键点着不要放手,现在你的界面应该一直是你的大号的样子,
注意。期间鼠标一定不能放,
然后按下确定键,(就是ENTER键啦),按下确定键的同时放开鼠标左键,
注意,二者一定要同步。
进入后看看就是你的小号的样子了。
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先建一个你要改成模型的小号,然后返回角色选择,选中你的侏儒,然后鼠标点住血精灵小号不放开,选择的人物还是你的侏儒,然后按回车的同时放开鼠标键,多试验几次就能卡成了。卡成后不要使用变形药水或者食物。
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在猫扑网的魔兽模型插件区找人帮你做个,很容易的,我就是找人做了个,都很热心。然后去下载个相应WOW版本的和谐登录器就可以了。注意第一次登陆的时候可能不能成功,要先用官方的登录器登再用和谐登录器。
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