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森林+ 湖泊= 珍珠
森林+ 荒漠= 珊瑚 森林+1X+湖泊+1X+森林+1X+山地
森林+ 山地= 琉璃 山地+沼泽=琉璃
湖泊+3X+荒漠=珊瑚+玛瑙
湖泊+荒漠=珊瑚
湖泊+3X+森林=琥珀+珍珠(几率不大)
森林+荒漠=翡翠
草原+3X+森林=水晶+珍
侦查数量含义
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
野地/黄巾兵种:
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓手
兵种相克与耗量
在城里的耗粮量。
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
声望高了有什么用
声望高可以开分城 越高开的越多 同时 声望和声望任务 官衔 都有关系
如何操作战斗
进入战斗后点
控制部队前进 弓箭可以适当前进2,3下 但是不要和敌人接触
让其他兵挡在前面 一个兵也能挡一下敌人的前进回合
如此便可以无损消灭大于自己数倍的敌人
资源升几级合适
升级需要资源 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
总需要资源 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023
产出比例 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55
很明显超过5级别回报比就2:1了
6级为3:1
7级为5:1
综合新城需要资源考虑 升到5,6级就可以了
野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800
黄巾城兵力:
1级:400 6级: 20000
2级:800 7级: 40000
3级:2000 8级: 80000
4级:4000 9级: 200000
5级:8000 10级:400000
森林+ 荒漠= 珊瑚 森林+1X+湖泊+1X+森林+1X+山地
森林+ 山地= 琉璃 山地+沼泽=琉璃
湖泊+3X+荒漠=珊瑚+玛瑙
湖泊+荒漠=珊瑚
湖泊+3X+森林=琥珀+珍珠(几率不大)
森林+荒漠=翡翠
草原+3X+森林=水晶+珍
侦查数量含义
1~9:几个
10~24:少数
25~49:小队
50~99:一些
100~249:一群
250~499:许多
500~999:大队
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:无数
野地/黄巾兵种:
流民=义兵=黄巾众
匪兵=枪兵=黄巾军
强盗=刀盾=黄巾精兵
马贼=轻骑=黄巾头目
山贼=弓箭=黄巾弓手
兵种相克与耗量
在城里的耗粮量。
枪兵:耗粮为12。
刀盾:耗粮为15。
弓箭:耗粮为20。
轻骑:耗粮为30。
枪兵打骑兵 增幅180%
弓打盾 70%
盾打枪 110%
骑打弓 120%
冲车打城墙 150%
投石打箭塔 145%
声望高了有什么用
声望高可以开分城 越高开的越多 同时 声望和声望任务 官衔 都有关系
如何操作战斗
进入战斗后点
控制部队前进 弓箭可以适当前进2,3下 但是不要和敌人接触
让其他兵挡在前面 一个兵也能挡一下敌人的前进回合
如此便可以无损消灭大于自己数倍的敌人
资源升几级合适
升级需要资源 1 2 4 8 16 32 64 128 256 512
总需要资源 1 3 7 15 31 63 127 255 511 1023
产出比例 1 3 6 10 15 21 28 36 45 55
很明显超过5级别回报比就2:1了
6级为3:1
7级为5:1
综合新城需要资源考虑 升到5,6级就可以了
野地等级对应黄巾军数量以及需要的弓箭兵(其他兵种带4-6种各1各对操作有要求 操作不熟练的弓箭兵量*2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800
黄巾城兵力:
1级:400 6级: 20000
2级:800 7级: 40000
3级:2000 8级: 80000
4级:4000 9级: 200000
5级:8000 10级:400000
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