60级术士天赋该怎么加?
60级术士天赋该怎么加?恶魔之心套装,碧空之歌,经常下大副本,有人说加恶魔,有人说加痛苦,也有人说加毁灭,大家给个意见...
60级术士天赋该怎么加?恶魔之心套装,碧空之歌,经常下大副本,有人说加恶魔,有人说加痛苦,也有人说加毁灭,大家给个意见
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1,镇压 - 5/5 点,使敌人抵抗你的痛苦系法术的几率降低10%。,强化腐蚀术 - 5/5 点,使腐化法术的施法时间减少2 秒。恶魔专注 - 5/5 点,有70%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断。诅咒增幅 - 1/1 点,下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。夜幕 - 2/2 点,腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。无情延伸 - 2/2 点,痛苦系法术的射程延长20%。生命虹吸 - 1/1 点,每 3 秒将目标的 15 点生命值转移给施法者,持续 30 秒。
2,疲劳诅咒 - 1/1 点,使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。强化疲劳诅咒 - 4/4 点,疲劳诅咒的减速效果提高20%。暗影掌握 - 5/5 点,暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。黑暗契约 - 1/1 点,宠物身上抽取150点法力值并全部转化给自己。
3,恶魔学识 天赋 (8 点),强化小鬼 - 3/3点,使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。恶魔之拥 - 5/5 点,耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。毁灭 天赋 (11 点),强化暗影箭 - 5/5 点,暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。效果最多持续12秒。灾祸 - 5/5 点,地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。暗影灼烧 - 1/1 点立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
2,疲劳诅咒 - 1/1 点,使目标的速度降低到普通速度的90%,持续12秒。每个术士只能对一个目标施加一种诅咒,且同类诅咒不能叠加。强化疲劳诅咒 - 4/4 点,疲劳诅咒的减速效果提高20%。暗影掌握 - 5/5 点,暗影法术所造成的伤害或吸取的生命值提高10%。黑暗契约 - 1/1 点,宠物身上抽取150点法力值并全部转化给自己。
3,恶魔学识 天赋 (8 点),强化小鬼 - 3/3点,使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。恶魔之拥 - 5/5 点,耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。毁灭 天赋 (11 点),强化暗影箭 - 5/5 点,暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。效果最多持续12秒。灾祸 - 5/5 点,地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。暗影灼烧 - 1/1 点立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
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经常下大副本的话加恶魔和痛苦,放弃毁灭。
理由:
大副本属于集体合作,ss扮演的角色不是主伤害输出,这个时候法系主伤害输出是法师,ss是持续伤害输出以及主伤害输出替补(法师死掉后仍需要群发法术等时候)。ss既然是持续伤害输出就需要生命力旺盛,所谓活着就是希望,如果死掉队伍不会牺牲战斗复活给术士的。此时术士如果攻击太高反而不好,因为治疗的注意力都在mt和法师身上,如果吸引了仇恨,真是死了白死的时候啊。
恶魔天赋中,增加治疗石200多点生命,还有小鬼的血契可以提高到500点左右的生命加成,这样差不多就给整个队伍增加了700点生命,一个队伍的生命就提高了3000多点,相当于多出一个队员了。所以这样的加成很受欢迎。
到底主恶魔还是主痛苦看你自己了,主恶魔适合pk,需要注意的是一定要存够灵魂碎片。主痛苦的优点在于不容易缺蓝,因为有黑暗契约可以从宠物身上抽兰,大副本中的宠物都是被动的,所以几乎不耗费蓝,加上生命分流和绷带配合,施放得当的话,每打一个boss相当于ss三次满蓝战斗。痛苦术士缺点是dps大大降低,适合长时间的战斗,短时间的战斗力量不突出
理由:
大副本属于集体合作,ss扮演的角色不是主伤害输出,这个时候法系主伤害输出是法师,ss是持续伤害输出以及主伤害输出替补(法师死掉后仍需要群发法术等时候)。ss既然是持续伤害输出就需要生命力旺盛,所谓活着就是希望,如果死掉队伍不会牺牲战斗复活给术士的。此时术士如果攻击太高反而不好,因为治疗的注意力都在mt和法师身上,如果吸引了仇恨,真是死了白死的时候啊。
恶魔天赋中,增加治疗石200多点生命,还有小鬼的血契可以提高到500点左右的生命加成,这样差不多就给整个队伍增加了700点生命,一个队伍的生命就提高了3000多点,相当于多出一个队员了。所以这样的加成很受欢迎。
到底主恶魔还是主痛苦看你自己了,主恶魔适合pk,需要注意的是一定要存够灵魂碎片。主痛苦的优点在于不容易缺蓝,因为有黑暗契约可以从宠物身上抽兰,大副本中的宠物都是被动的,所以几乎不耗费蓝,加上生命分流和绷带配合,施放得当的话,每打一个boss相当于ss三次满蓝战斗。痛苦术士缺点是dps大大降低,适合长时间的战斗,短时间的战斗力量不突出
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如果想输出高,用30 0 21的暗毁 SS下MC,但是缺点是血少,打4人帮容易被秒;
如果想平均点,用0 30 21的恶魔型毁灭SS,如果你不是在1队为MT提供小鬼buff,可以在打boss时,找胖子牺牲,疯狂输出,血一满就血换蓝,输出一样不低;
我现在打BWL的配点,用7 5 39的毁灭SS配点,BWL老耐打龙兽需要自焚火雨70%不打断;
说道底,其实天赋不太重要,SS的DPS都是取决于装备比较多。
如果想平均点,用0 30 21的恶魔型毁灭SS,如果你不是在1队为MT提供小鬼buff,可以在打boss时,找胖子牺牲,疯狂输出,血一满就血换蓝,输出一样不低;
我现在打BWL的配点,用7 5 39的毁灭SS配点,BWL老耐打龙兽需要自焚火雨70%不打断;
说道底,其实天赋不太重要,SS的DPS都是取决于装备比较多。
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下副本最好用主毁灭副恶魔
下MC等高级副本小鬼必须强化加耐。
又有不低的DPS 才算是称职的术师.
如果你在副本里面不是属于很重要的地位(比如不属于MT组)
可以考虑毁灭系.(不过个人认为辅助系的术师才好混呀- -b 因为既然不重要了...随便个迟到还是术师多来的情况又组不上队伍了,...术师有时候多了还是比较难混- -b)
<======天天__knight个人答案.请尊重他人劳动成果======>
<======一经发现抄袭版权,立即举报给百度的监督部======>
下MC等高级副本小鬼必须强化加耐。
又有不低的DPS 才算是称职的术师.
如果你在副本里面不是属于很重要的地位(比如不属于MT组)
可以考虑毁灭系.(不过个人认为辅助系的术师才好混呀- -b 因为既然不重要了...随便个迟到还是术师多来的情况又组不上队伍了,...术师有时候多了还是比较难混- -b)
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