魔兽争霸亡灵族怎么玩啊?主要的英雄选择,战术等等…兵的选择评价…谢谢

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唇亡
2009-03-11
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WCG南京赛区 冠军DK迅速赶到(3)UD VS NE 天地鬼是不错的战术思路。但要注意克制对手熊猫等级。如发现其首发熊猫,不妨换种思路打。改用ZZ流。攻其不备(4)比赛中,要注意自己的打法。多换招。不能跟着对手节奏走(5)力量型英雄(HP多,护甲低)克制办法:UD英雄连杀效果不《魔兽争霸3》兽族战术总结. 忈多忈多人低佰了兽族。比起让人帇拜的不死亡灵和快速的夜粿灵部队l他们认为兽族是忈容易被击踥的种族。我訁诸的是人们的偏见稻事实太远了l接下来我来诸明一下原因。骛先l 我将向你介绍一些让兽族成为这么一个超级彺大种族大墓地滴变动影响不大,不会影响亡灵总体战术,不过这一变动增加了亡灵偷矿能力,也可以在别人偷袭分矿时,及时营救. 这就四我对亡灵变动滴一点看法,我不四一位职业玩家,如有不对处还请各位魔兽玩家指正. 为了部落.
由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以A.首发月之女祭祀爆女猎手的战术在对抗其他种族的时候并非主流,可是却在NE内战时十分常见 B.不死族在对抗兽族时,经常出毁灭者,这是因为毁灭者可以吸雕像的魔面杀伤十分强大,而且兽族的主流兵种兽兵和狼骑都是重甲,毁灭者魔攻对重甲有攻击加成〇七年的魔坛局势风云变幻,〇七年的录像色彩斑斓。我们见证了人族三本流对抗宿敌亡灵的昙花一现,又开发出塔林坦克海的犀利战术拨散了遮蔽洛丹伦天空的毁灭乌云;我们三番两次地听到过天灾反击人兽钳制的响亮号角,在无尽之海的重重迷雾中迎来一丝振奋支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的KK*OpIuM*:我觉得亡灵这个种族在中国的平台是练不出来的,亡灵需要去BN才行,在VS里打,每天都是TR EI 而且一看开局就知道是什么组合战术了,感觉VS那些人都是COPY职业选手的战术,根本没怎么思考过,而BN不一样,BN打的都比较灵活,什么战术你都可能遇。

最近对于平衡性的讨论争的很凶,关于亡灵的主要集中在石像和蜘蛛这两个亡灵玩家在对付对方空军时所使用的单位。做为一个亡灵玩家,我想有必要对这点做出说明,欢迎各位讨论。首先要指出,“对空能力”要分为两种,一个是“空战能力”,一个是“防空能力”。这是两个截然不同的概念,举个例子,巡洋舰防空能力很强,是整个舰队防空力量的中坚,但显然,巡洋舰不能用来空战。

在魔兽中,我所说的“空战能力”即是当部队主要由空军组成时,队伍的对空作战能力;而“防空能力”即是指当部队主要由地面部队组成时,面对对方的大量空军所拥有的反抗能力。

在讨论亡灵之前,先对其他三族的“空战能力”和“防空能力”做个解析。

先说人族。

在tft人族引进龙鹰之后,空战能力大幅度提高,我想人族玩家在遇到其他族量产空军时第一反应就是出龙鹰,再说有人族强大的经济做支持,龙鹰更是成为人族的主战力量之一,后期辅以狮鹫威力无穷。

同时,直升飞机虽然经改动,但仍宝刀未老,在偶游所做的比较细致的测试中,直升飞机空战能力勇冠三军。

再说人族的防空能力。且不说人族的万金油战术,人族的坦克让其他各族闻之色变,倒不是其高速的拆房能力,而是其他各族空军在坦克面前实在无生存空间。

人族的对空能力可见一斑。

再来看兽人。

兽人的蝙蝠几经沉浮,现在也终于稳定下来,也足以应对各族大小空军,在兽人暴飞龙的战术中,蝙蝠是不可缺少的环节。其次,飞龙的穿刺带毒攻击,对付其他族的大型空军也特别有效。

兽人的防空一直是个问题,但现在的巨魔猎头价格便宜量又足,在有经济基础且到了三本之后,辅以战鼓和嗜血,攻击力骇人。

可见,兽人的空战能力毋庸质疑,但防空时,显然猎头不一定每次都能及时出现在战场,所以更多的玩家还是会在地面部队成型后辅以蝙蝠来防空,本来,蝙蝠对地极差,用来空战或者防空皆可。

接下来是精灵。

精灵可用于空战的单位只有角鹰了(有人用仙女龙打龙鹰和石像吗?),因此,角鹰虽没什么特色,但本身的指数非常高,血多攻高,400的速度更是让角赢可战可退,角鹰+奇美拉是让兽人和亡灵闻风丧胆的组合。

精灵的防空能力更是不用多说,超远射程之ac+破防之鹰德+魔免带减速之小鹿让任何空军组合有去无回。

在这里,我也不提精灵的强力外援熊猫了。

最后来看亡灵。

亡灵的空战组合莫过于石像+毁灭了,首先,石像对其他空军在攻击上是没有加成的,(这点角鹰和它一样,但角鹰的本身指数比石像高多了),而毁灭者如果没有吸魔,实力实在有限。要让毁灭发挥出攻击力,要么用驱散,但是其他族空军组合基本都是纯力量组合,驱散无用武之地;要么吸车子的魔,可惜,在空战这种高速度的碰撞中,吸魔这个过程耗时相对太长,车子可能在魔法被吸之前就被打爆。

现在来看争议最大的防空。这里要特别注意“防空”这个概念,既然是防空,地面就是主力,石像少了几乎没用,只能靠蜘蛛。而在亡灵的地面组合中蜘蛛的数量不可能很多,蜘蛛要是多了,一来体现不出亡灵的科技优势,二来蜘蛛体积太大,数量多也实现不了高密度的齐射。

还有,既然提到防空了,对方的空军数量就不可能少,蜘蛛作为一个3个占人口的单位,发挥的空间更小了。

地面防空单位,在对方成群空军爆发出的惊人攻击力面前,要么数量多,要么补充快,要么能抗打,不然难以与之抗衡。可惜,蜘蛛上面三个特征一个都不具备。

由此可见,无论从空战能力还是防空能力来看,亡灵均不具备优势,虽然蜘蛛对付小规模的空军骚扰游刃有余,但显然不能说明其防空的能力,在大量空军面前,蜘蛛既无射程优势,又不像ac和火枪那样有法师协助,的确显得力不从心。而石像群的战斗力亦不能和roc时代同日而语。

那亡灵该怎么办?

我想说,这并不是个抱怨贴,而是个讨论贴。在我看来,亡灵对空的确难,但亦非无解。

以我个人看来,在对付对方大量空军时,亡灵还是应当走“空战”路线而不是“防空”路线。但这并不是说扬弃蜘蛛,在亡灵的空战设计中,蜘蛛是做为一种辅助单位出现的。

蜘蛛的目的就在于,网下对方一定数量的关键单位,比如对抗兽人时,蜘蛛便应手动操作将对方的蝙蝠而不是飞龙,尽可能多的网下来,石像再乘机消灭飞龙,对抗人族和精灵的时候蜘蛛也是要将对方的龙鹰和角鹰网下一部分,使得石像在与它们对抗时,能保证相对的数量优势。

这的确要比其他族的对空操作更烦琐,但这也是可以办到的,没有太多废操作的话,apm160左右就完全能够胜任上述这些操作了。

三个臭皮匠也顶一个诸葛亮了,蜘蛛和石像这两个相对弱智的单位,只要数量上比例调剂好,操作时小心谨慎,亡灵还是能将对方大量空军拿下的,而且毁灭做为几乎每场必出的单位,更要好好利用其魔免不受对方英雄干扰的优势,让其尽可能的停留在战场上,尽可能持久的发挥战斗力。亡灵和暴飞龙的兽人打,靠毁灭翻盘的例子大家也是能找到的。

参考资料: http://www.it.com.cn/f/games/052/18/78268.htm

对任何事无语
2009-03-11
知道答主
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http://w3g.replays.net/search.aspx?str=NE%20UD
自己去多看几遍录象吧 多看别人的战术揣摩学习就会了教是教不会的
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匿名用户
2009-03-11
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冰封王座吗?

是的花往下看。

我一般玩的是暗夜,

暗夜的奇美拉,买绿色的那个东西,打建筑,绝对的速度,3本,几只奇美拉,没几秒就可以干掉,但是有个致命的缺点,打不了空中,一个攻击力高的空兵,可以灭了一队奇美拉,所以,要与能打空中的配合

守家的塔远古守护者,输出伤害也是很客观的。
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心累几时_暴君
2009-03-11 · TA获得超过369个赞
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正常蜘蛛流开局:侍僧-地穴-坟场-侍僧-祭坛-通灵塔-食尸鬼-商店-死亡骑士,蜘蛛(同时)-通灵塔-第二个蜘蛛-第三个蜘蛛-第四个蜘蛛(造一半时)-升级基地-通灵塔-食尸鬼(采木头)-………………
后面可以出冰龙或者毁灭
UD小狗战术
1.纯狗流

ud大师madfrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
开局因族而宜,对手是hum,选择ba祭坛-bz人口-bc兵营-bz-br商店,反之,则先bc后ba.一般情况首发dk,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小g外出双线mf.,这样做到了骚扰mf两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出lich,同时升3本,经济允许的话,造bh屠宰场出雕像.dk继续骚扰,lich带领小g继续mf,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.
2.狗流衍生战术

由于小g的脆弱,容易被orc的w c,hum的mk,ne的warden,或者是中立的panda群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小g zz的rush战术
在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小g后转产zz,在lich出现有可以拥有3~4只zz,双英雄带上骷髅棒和mana瓶(双杀必备),对敌人部队进行rush.由于小g死后会成为2具骷髅,所以zz的肉盾将会源源不断.hero的双杀技能配合zz点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼
与madfrog不同,sweet偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是hp太短.
当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小g迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦 .

毁灭,是十胜石雕像变来的,操作时注意,先变一个毁灭,用它的B技能吸收另一个十胜石雕像的魔法,吸光,然后把这个没魔法的十胜石雕像变为毁灭,这个毁灭再吸下一个十胜石雕像的魔法...以此类推
毁灭技能主要有吸收自己单位的魔法(快捷键b),然后有一个加20攻击每次攻击消耗法力的魔法,还带溅射(这个技能是毁灭变态的地方),还有吸收范围魔法效果的的技能,可以把敌方魔法效果吸收,增加毁灭的生命和魔法,也很好用 ,另外还有被动魔法免疫技能

不过,随着毁灭的相对削弱,一度流行的速三本毁灭流已经非常少见了
现在主流战术一般出冰龙对抗熊兽族步兵骑士等地面单位
出毁灭只是辅助
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